Форум по онлайн играм

Объявление

Итак, дорогие гости, открылся новый форум посвященный играм, как онлайн, так и обычным. Надеюсь вы не зря потратите время, проведенное на нашем форуме.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум по онлайн играм » The Elder Scrolls » Прохождение Морровинда


Прохождение Морровинда

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Гильдия магов

Гильдия магов является одной из самых мощных, уважаемых и влиятельных гильдий Морроувинда. Именно поэтому я советую вам в первую очередь вступить именно в нее, а уже потом во все другие гильдии. Ведь не для кого не секрет, что членам гильдии товары и заклинания обходятся дешевле, чем обыкновенным посторонним людям. Я могу вам с точностью сказать, что вступление в гильдию магов (только само вступление!) окупится вам сторицей в будущем. 

Главные параметры: Интеллект и Сила воли
Главные навыки: Алхимия, Мистицизм, Иллюзия, Изменение, Разрушение, Колдовство

Звание
-Что нужно для получения этого звания
-Что еще нужно для получения этого звания
-Репутация в гильдии

Ученик

Посвященный
-Интеллект 30; Сила воли 30
-Один из основных навыков равен 10
-Репутация 0

Подмастерье
-Интеллект 30; Сила воли 30
-Один из основных навыков равен 20
-Репутация 5

Вызывающий
-Интеллект 30; Сила воли 30
-Один из основных навыков равен 30, а два других 5
-Репутация 10

Заклинатель
-Интеллект 30; Сила воли 30
-Один из основных навыков равен 40, а два других 10
-Репутация 20

Маг
-Интеллект 31; Сила воли 31
-Один из основных навыков равен 50, а два других 15
-Репутация 30

Чернокнижник
-Интеллект 32; Сила воли 32
-Один из основных навыков равен 60, а два других 20
-Репутация 45

Волшебник
-Интеллект 33; Сила воли 33
-Один из основных навыков равен 70, а два других 25, а также нужен посох мага.
-Репутация 60

Мастер Волшебник
-Интеллект 34; Сила воли 34
-Один из основных навыков равен 80, а два других 30
-Репутация 100

Архимаг
-Интеллект 35; Сила воли 35
-Один из основных навыков равен 90, а два других 35, еще нужно убить архимага Требониуса или стать вторым Архимагом
-Репутация 125

Ну, да ладно. Перейду, пожалуй, от описания гильдии к описанию её квестов. Квесты вам будут давать пятеро человек: Ажира (Балмора), Ранис Атрис (Балмора), Эдвина Элберт (Альдрун), Сцинк-В-Тени-Дерева (Садрит Мора) и Архимаг Требониус (Вивек). Вот такая вот компания. Ну, что же, начну по порядку.

Задания Ажиры

1)     Перво-наперво, чтобы доказать свою профпригодность, Вам предложат найти четыре гриба: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию (нажав на название одного из грибов, вы можете посмотреть, как он выглядит, а также посмотреть фотографию со всеми четырьмя грибочками). Банглер бейн и гифия фация похожи друг на друга, как две капли воды и произрастают на стволах деревьев и пней, а два других экземпляра растут возле корней деревьев и пней. Найти все это можно не только там, где указывает Ажира. Грибы растут в болотистой местности, ну а те, кто не хочет утруждать себя путешествиями, могут заглянуть к Налькарии Вайт Хэвэн и купить у нее все это добро.

2)     Ажира хочет сорвать эксперимент своей конкурентки Гальдебир. Она просит вас подложить ей в стол вместо настоящего камня души поддельный (она же вам и даст этот поддельный камень). Идите на верхний этаж гильдии магов, где вы видели Гальдебир. Ажира отвлечет ее и в этот раз Гальдебир на ее привычном месте не будет. Смело открывайте стол и положите туда поддельный камень без всяких угрызений совести!

3)     На этот раз Ажире нужны четыре экземпляра цветов. Это: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Растет все это на побережье озера Амайа в районе Аскадианских островов (куда вас и направит Ажира), но это естественно не единственное место, где можно найти эти цветы. Опять же те, кто не любят заниматься туризмом могут купить это все у алхимика.

4)     Ажире нужна керамическая тарелка. Ну, что же не бойтесь замарать руки такой «шестерной» работой. Берите деньги и бегите к торговцу Ра-Виру. У него есть керамическая тарелка.

5)     Гальдебир похитила оба отчета Ажиры (в составлении которых и вы принимали непосредственное участие!). Ажира в отчаянии просит вас найти похищенное. Нет ничего проще! Первый свиток лежит в спальне гильдии магов под шкафом, а второй на площадке между первым и вторым этажом. Он спрятан за мешками и корзинами с припасами. Найденное отнесите Ажире.

6)     Как только вы получите ранг Волшебника, Ажира расскажет вам о посохе Магнуса, а также о том, что он лежит в некой пещере Ассу в районе горы Канд. Чтобы добраться до мага у которого находится посох нужно иметь зелье/свиток/заклинание левитации. После того, как возьмете посох, Ажира разрешит вам забрать его себе.

7)     После получения ранга Чернокнижник обратитесь к Ажире снова. Она расскажет вам о Кольце Чернокнижника. Кольцо находится у Вендаме Дретан, которая проживает в пещере Аширбадон на востоке от развалин Бал Фел, которые в свою очередь находятся на востоке от Вивека. Убейте Вендаме Дретан, заберите кольцо и принесите его Ажире. Она подарит его вам.

Задания Ранис Атрис

1)     Вы должно убедить некоего Ллара Берелота вступить в Гильдию магов. Маг живет в Сулипунде. Чтобы убедить его нужно иметь неплохо развитый навык Красноречия или же довести взятками отношение Ллара к вам до восьмидесяти.

2)     Одна из членов гильдии Магов, волшебница Манве уже который год не платит членские взносы в гильдию. Ранис просит вас нарушить эту не очень приятную традицию. Манве живет в Пунаби (недалеко от Сулипунда). Ее можно найти недалеко от входа. Пещеру также населяют выдресированые здешними магами даэдры. К магам-то они относятся положительно, а вот как отнесутся к вашему появлению? Скорее всего, отрицательно, поэтому будьте начеку, а лучше всего, если вы не достигли примерно десятого уровня, не суйтесь дальше того места, где стоит Манве. Вообще-то, если вы располагаете суммой в 2000 дрейков, то вы можете внести членский взнос в гильдию вместо Манве.

3)     Ранис жалуется, что аргонианин из таверны «Южная стена» по имени Единственый-Кто-Стоит-Там нелегально преподает магию. Она просит вас поговорить с ним и предлагает или убить его или уговорить подчиниться гильдии. Идите в таверну «Южная стена» и говорите с этим аргонианином. Он предложит обучать вас Восстановлению (естественно по меньшей цене, чем где-либо). Вы можете согласиться на это и доложить Ранис, что вы уговорили аргонианин или же убить его и этим поступком настроить против себя всю Воровскую гильдию. Решать вам.

4)     В таверне «Восемь тарелок» остановился некий Итермель (он альтмер и еще ученый). Ранис просит вас доставить его в Пелагиад, но не спроста Ранис так печется о его жизни. Ей нужны рукописи Интермеля, которые альтмер просто так не отдаст. Короче, вы должны любой ценой достать эти рукописи и отдать их Ранис. Вы можете просто завалить бедного эльфа за городом и забрать рукописи насильственным путем. Интермель неплохо владеет магией Изменения и, следовательно, неплохо левитирует. Будьте готовы достать лук или же догонять его, пользуясь той же левитацией. Если же вы благополучно доставите альтмера в таверну Пелагиада, то он так расщедрится, что подарить вам копию своих рукописей, которые вы должны отнести Ранис.

5)     Некая Ташпи Ашибаэль проживающая в Маар Гане практикуют некромантию. Ранис просит вас убить ее за то, что она запятнала честь гильдии столь низким поступком. Идите в Маар Ган и поговорите с Ташпи. Она будет неприятно удивлена, что ее обвиняют в занятиях некромантией. Она попросит вас доложить Ранис, что вы убили ее. Ранис вам поверит. Также вы можете просто убить Ташпи. Но тогда все жители Маар Гана буду называть вас убийцей. Пустяк, но неприятно.

6)     Ранис сообщает вам, что по ее сведениям в гильдии орудует шпион Телвани. Она просит вас обойти всех членов гильдии в Садрит Море, Альдруне и Вивеке и опросить их об этих догадках Ранис. Оказывается, что у Архимага Требониуса совсем недавно появился советник, некий Тирам Гадар. Попросите у Архимага рекомендательную записку о Тираме Гадаре. Отнесите ее Ранис Атрис. Та скажет, что это фальшивка и укажет причины по которым она об этом догадалась, а также выльет ведро критики в сторону Архимага Требониуса, но вас это уже не касается.

Задания Эдвины Эльберт

1)     У Эдвины есть задание как можно больше узнать об исчезнувшей культуре Двемеров. Она просит вас принести ей книгу «Хроники Нчулефта». Книгу можно купить в любой книжной лавке.

2)     Эдвина просит вас сгонять в гильдию магов Садрит Моры и от тамошнего руководителя гильдии Сцинка принести ей зелье обнаружения существа. Воспользуйтесь услугами телепортера гильдии магов и возьмите у Сцинка нужное зелье.

3)     Эдвине нужна книга «Кимервамидиум». Такая книга есть у Сирилонве в Вивекской гильдии магов. Ее комната слева от телепортера (Сирилонве – альтмер в желтой мантии). В комнате поверните направо и зайдите в открытую дверь. Пооткрывайте сундуки и найдите нужную вам книгу. После этого не говорите с Сирилонве. Отнесите книгу Эдвине. Она вскоре отдаст вам ее. Снова телепортируйтесь в гильдию магов Вивека и теперь говорите с Сирилонве. Скажите, что вы нашли еще один экземпляр этой редкой книги, и она вам даст за это награду!

4)     В хижине Хулин, которая находится в Маар Гане, происходит что-то странное. Так говорит Эдвина. Вы как доблестный «рыцарь» должны посмотреть, что же там случилось. Хижина находится за городом. Когда вы войдете внутрь, то увидите скампа, которого нужно сейчас же убить. Выпустите ученика Хулин некоего Листина Бирлега. Он и расскажет вам, что произошло. Оказывается он вызвал скампа и не смог им управлять вследствие чего Хулин мертва, а в доме все перевернуто. Вот так-то. Возвращайтесь со своим докладом к Эдвине Элберт

5)     Эдвине нужна Двемерская трубка. Она точно знает, что одна трубка лежит в развалинах Ангтунг-Нчурдумца (какое мелодичное название J). Вообще-то двемерские трубки можно найти в каждых вторых развалинах Двемеров.

6)     Один из членов гильдии Анес Венду проводящий раскопки в Двемерских развалинах Нчулефтинг  уже месяц не присылает отчеты. Эдвина просит вас отправиться в эти развалины, и узнать что произошло. Ну, что же отправляйтесь! В развалинах вы найдете Сенилуса Кадиуса и его дочь. Сенилус поведает о своих опасениях насчет пропажи Анеса Венду, а также о том, что накануне своей пропажи Анес что-то говорил о секретном уровне. Пройдитесь по развалинам и найдите зал, заставленный странными паровыми механизмами. У каждого из этих механизмов есть рычаг. Дерните за тот рычаг, который дальше всех от входа. Он откроет потайную дверь. Идите в открывшееся помещение. Вы найдете там труп Анеса Венду. «Отчет о раскопках» на его теле, там же найдется книга «Висячие сады» (не нужно ее продавать, так как она понадобится при выяснении причин исчезновения Двемеров). Расскажите о трагедии случившейся с Анесом Венду Сенилусу Кадиусу, а потом возвращайтесь к Эдвине с «Отчетом о раскопках»

7)     Эдвина просит вас принести ей чертежи двемерского скарабея из развалин Мчулефт. Тут же в Мчулефте нужно найти книгу «Яйцо времени» необходимую для выполнения квестов о секрете пропажи двемеров.

8)     При разработке яичной шахты в Гнизисе шахтеры наткнулись на захороненные под землей развалины крепости Бетумец. Эдвина попросит вас сходить туда и принести все чертежи, которые вы там найдете, а именно чертежи Воздушного корабля Двемеров. Там же в Бетумеце вы найдете третью книгу, нужную для выяснения причин пропажи Двемеров, а именно «Божественную Метафизику». Отнесите чертежи самолета Эдвине.

9)     на Если у вас есть все характеристики для того, чтобы стать Архимагом, Эдвина посылает вас встречу с Требониусо в Вивек. В этом случае нынешний Архимаг вызывает вас на дуэль на Вивекскую арену. Если вы победите, то станете единственным и неповторимым Архимагом Вварденфела и главой гильдии магов.

10) Это задание, в принципе, дает не только Эдвина, но и каждый маг, как только вы достигаете определенного ранга, а именно ранга Чернокнижника и уже готовы стать Волшебником. От вас требуется посох мага. Купить его вы можете здесь же у Эдвины или забрать у бывшего члена гильдии Магов, которая всерьез занялась некромантией и была изгнана из гильдии. Сейчас она обитает в пещере Суд. Посох можно забрать у нее или купить за 5000 дрейков.

Задания Сцинка-В-Тени-Дерева

1)       Первым делом Сцинк попросит вас проводить некую ученую Таниеминве на корабль. Пока вы будете вести ее к кораблю, лучше не разговаривайте со стражей, так как ученая должным образом не зарегестрировалась в городе, а этого там не любят.

2)       Аргонианин очень желает почитать второй том книги «Вампиры Вварденфела» объясняя это тем, что там описаны случаи излечения от вампиризма. Поскольку книга эта запрещена храмом, то найти ее будет не так то просто. Сцинк даст вам 1000 дрейков на ее покупку. Книгу можно купить в Вивеке в «Редких Книгах Джобаши» предварительно подняв отношение Джобаши к вам не ниже 70 или же украсть в зале мудрости.

3)       Следующей прихотью Сцинка станет некий обмен опытом с одной из шаманок Пепельников. В племенах Заинаб, Уршулаки и Эрабенимсум ваше предложение отвергнут, объяснив это сверхплотным графиком! Согласие вы встретите только в лагере племени Ахемуза. Местная шаманка согласится пойти на встречу Сцинку, но пойдет не сама, а отправит свою ученицу, которая в настоящее время наказана и пытается успокоить дух  Канита Ашурнисаммиса в наследственном захоронении Фавел. Идите туда и переговорите с Мунабиби (это и есть ученица) после этого убейте всю нежить в наследственном захоронении и возвращайтесь к шаманке Ахемузы. Она спросит у вас, кто именно убил дух Канита Ашурнисаммиса. Ответьте что вы. Шаманка разочаруется в своей ученице и отправит ее в Садрит Мору. Отправляйтесь и вы туда же, чтобы сдать квест. Там поговорите с Мунабиби и получите в награду кольцо.

4)       Что за странное дело. Оказывается, очень много членов гильдии магов увлекаются некромантией. Вот еще один случай. Вам нужно сбегать в пещеру Шал и убить вероотступницу Телуре Ульвер. На этом квест и заканчивается.

5)       Для какого-то эксперимента Сцинку понадобилась душа Пепельного упыря. Он дает вам два камня великой души, а также заклинание «Питатель камней Ффиги» и посылает вас в пещеру Якин. Там по его предположению живут несколько пепельных упырей. Так оно и есть!

6)       Теперь Сцинк хочет получить «Записки Галура Ритари». Это человек, который стал вампиром, а потом исцелился. Книга очень редкая и видело ее очень малое количество людей, потому что храм наложил на нее запрет. Идем в лавку к Джобаши и узнаем, что такая книга есть в Тайной Библиотеке Зала Справедливости. В помещениях Дозора и Судебных Канцелярий есть люки (на полу) с ловушкой. Взломайте один из них и попадете в Тайную Библиотеку. Там и лежит искомая книга, а также еще несколько полезных книг нигде более не встречающихся.

7)       Если вы у вас есть все навыки и характеристики, чтобы стать Архимагом, то Сцинк даст вам письмо, которое вы должны будете доставить в Вивек, и по прочтении этого письма Требониус сделает вас Архимагом и тогда в Вварденфелле будет два Архимага!

Задания Архимага Требониуса

1)       Требониус поручит вам узнать причины исчезновения Двемеров. Он советует вам обратится за помощью к Эдвине Эльберт, которая непосредственно занята тем же вопросом. В ходе выполнения квестов Эдвины вы найдете три книги. Это: «Яйцо времени», «Божественная Метафизика» и «Висячие сады». По нахождении этих книг вы должны обратится к Баладасу Дамневанни. Он сможет перевести книги на тамриэльский язык и тайна исчезновения Двемеров наконец-то раскроется. Также вы можете обратиться в Корпусарий Дивайта Фира. Там живет Ягрум Багарн, последний оставшийся Двемер. Он тоже с радостью переведет вам Двемерские письмена.

2)       Требониусу очень сильно надоели Телвани, которые во всем претендуют быть на равных с гильдией Магов. Требониус просит вас убить шестерых советников Телвани. Выполнять это задание имеет смысл только после завершения основного сюжетного квеста, так как некоторые из советников Телвани понадобятся, чтобы объединить три дома Морроувинда. Вот эти советники:
1). Терана - башня Тель-Бранора
2). Нелот - башня Тель-Нага в Садрит-Море
3). Арион - Тель Вос
4). Драта - башня Тель-Мора
5). Баладас - Арвс-Дрелен в Гнисисе (он переводил вам две книги Двемеров)
6). Готрен - башня Тель-Арун

0

2

Гильдия бойцов

Чтобы начать карьеру в Гильдии Бойцов, вам достаточно поговорить с Эйдис Огнеглазой в Балморе и вы будете зачислены в гильдию.
Главные параметры: Сила, Выносливость.
Главные навыки: Топор, Длинные клинки, Древковое оружие, Тяжелая броня, Кузнец, Защита.

-Звание
-Что нужно для получения звания
-Что еще нужно для получения звания
-Репутация в гильдии

-Член гильдии
-Сила 30; Выносливость 30
-ничего
-Репутация 0

-Ученик
-Сила 30; Выносливость 30
-один из основных навыков равен 10     
-Репутация 5

-Наемник
-Сила 30; Выносливость 30
-один из основных навыков равен 20     
-Репутация 10

-Мечник
-Сила 30; Выносливость 30
-один из основных навыков равен 30 , а два других 5
-Репутация 20

-Защитник
-Сила 30; Выносливость 30
-один из основных навыков равен 40 , а два других 10
-Репутация 30

-Хранитель
-Сила 31; Выносливость 31
-один из основных навыков равен 50 , а два других 15
-Репутация 45

-Страж
-Сила 32; Выносливость 32
-один из основных навыков равен 60 , а два других 20
-Репутация 60

-Гвардеец
-Сила 33; Выносливость 33
-один из основных навыков равен 70 , а два других 25
-Репутация 80

-Воин
-Сила 34; Выносливость 34
-один из основных навыков равен 80 , а два других 30
-Репутация 100

-Мастер
-Сила 35; Выносливость 35
-один из основных навыков равен 90 , а два других 35
-Репутация 125

Квесты Эйдис Огнеглазой

1) Крысолов
Эйдис говорит что в доме Драйраны Телас появились крысы. Вам нужно уничтожить всех тварей. Идите к дому Драйраны Телас. Он в восточной части Балморы. Поговорите с хозяйкой, которая к тому же трясется за свои подушки больше  чем за себя. Она даст вам ключ от чердака. Там есть крысы. Убейте их и не забудьте обыскать корзины. Ничего интересного, правда, вы там не найдете. Вернитесь в дом. Там тоже есть одна крыса. Поговорите с Драйраной, она будет очень рада, и поблагодарит вас, но основное вознаграждение вы получите от Эйдис Огнеглазой.

2) Яичные браконьеры
Эйдис говорит вам, что в яичной шахте Шалка появились двое браконьеров. Это: Сенила Отан и Дайнила Велас. Они воруют яйца из шахты. Вам нужно отправиться в шахту и убить воров. Оба браконьера находятся внутри шахты и нападут первыми, как только увидят вас. Когда убете обоих можете возвращаться к Эйдис.

3) Агенты телванни
В шахте Калдеры есть недовольные и есть причина недовольства. Четверо агентов Телвани мешают работать шахте. Прячуться они в пещере где-то на севере от шахты. Имена беспредельщиков: Альвелег, Сатас Нертрен, Фотим Херотрам, Алина Аролен. Альвелег стоит возле входа в пещеру. Во-первых это определительный признак по которому можно найти пещеру, а во вторых вы должны постараться подобраться к нему сзади и незаметно, а потом также незаметно прибить его. Альвелег – лучник, к тому же он босмер, следовательно, лучник хороший.

4) Кодовая книга Сотильды
Эйдис хочет, чтобы вы достали для нее «Кодовую книгу Сотильды». Причина проста как пять копеек. В этой книге имеются доказательства того что Гильдия Бойцов очень тесно связана с Камона Тонг. Поскольку Сотильда работает на гильдию воров, то добровольно книгу она никогда не отдаст. Из этой ситуации есть три выхода. Первый. Вы можете просто убить Сотильду и забрать у нее кодовую книгу, но есть и второй вариант. Он не на столько радикален, как первый. Поговорить с перциусом Мерциусом из Альдрунского отделения Гильдии Бойцов. Он скажет что убивать Сотильду не стоит, потому что она – хороший и нужный человек. Тогда снова идите к Сотильде и поднимите ее отношение к вам примерно до 80, тогда она отдаст книгу добровольно (кстати, она не отдаст вам эту книгу добровольно, в том случае, если вы уже состоите в Гильдии Воров). Если же вы все-таки решили убить Сотильду, то сначала вступите в Гильдию воров, и тогда после того как вы убьете Сотильду вас восстановят в гильдии за 1000 септимов. Если же вы на момент убийства в воровской гильдии не состоите, то вы в нее никогда больше и не вступите. Можно книгу украсть, но она не всегда появляется в «карманах» Сотильды.

5) Долг Дезель
Некая Хельвина Дезель из Сурана задолжала Маносу Отрелету 200 септимов. Вам нужно забрать у Дезель эти деньги и отдать их Эйдис. Вы, конечно, можете взять деньги из собственного кармана. Эйдис нет разницы. Для нее главное чтобы долг был возвращен. Кстати, если вы поговорите с Перциусом Мерциусом, то узнаете, что никто никому ничего не был должен, а Отрелет обыкновенный “камонатонговец”-беспредельщик.

6) Убить Дура гра-Бол
Вам нужно убить орчиху по имени Дура гра-Бол. Она живет в Балморе, на восточном берегу реки. У него большой трехэтажный дом. Квест есть. Информация тоже. Действуйте!
После того как вы достигнете ранга Защитник (Протектор)

7) Орки вблизи Пелагиада
Банда орков орудует вблизи Пелагиада. Вам нужно поговорить с Алофом Восточником на его ферме. Алоф расскажет вам, что орки приходят из даэдрических развалин Ашунартес. Вождем орков является некий Буруб гра-Бамог и если убить его, то все остальные орки разбегуться сами по себе. После того как справитесь с заданием возвращайтесь к Эйдис.

8) Банда Верети
В гильдию поступил заказ убить Дорвеса Веретти и его банду. Ребятки эти скрываются в пещере Манаму на юго-востоке от Пелагиада. Убивайте там всех безжалостно, ибо все они контрабандисты. После окончания «работы» вы получите 1000 септимов.

9) Алчущий в гробнице Сарано
Вам нужно убить алчущего в гробнице Сарано. Задание не сложное. Кстати, зверюгу кто-то запер на замок 10-го уровня, поэтому не забудьте взять с собой отмычки или заклинания «Открывателя замков Ондузи».

Квесты Перциуса Мерциуса

1) Некромант Васа
Улайм Хеним просит гильдию воинов помочь ей. Она хочет очистить некромантское логово Вас, но сама она не справиться, и поэтому ей нужен помощник. Помощником будете вы. Вдвоем вы должны будете убить некроманта по имени Дарис Адрам.

2) Вам нужно убить некоего Нерера Бенерана, который стал главарем банды из Саргона. После того как убьете его, возвращайтесь к Перциусу.

3) Серджио Авон из Сурана пожаловался в гильдию воинов. Он говорит,  что в последнее время резко увеличились и участились нападения бандитов на Суран. Идите в Суран и ищите особняк Авона. Серджио скажет вам,  что логово бандитов находится к северо-востоку от города, а именно в пещере Сатуран. Немедленно отправляйтесь туда и убейте главаря банды и всех его помощников. После этого возвращайтесь к Авону и получайте 1000 септимов.

4) Империя поручила Гильдии Воинов доставить партию флина в шахту Элит-Пал. Шахта расположена у подножия Красной Горы. В шахте найдите человека по имени Дангор и отдайте флин. Все. Задание выполнено. Возвращайтесь к Перциусу.
После того как вы достигнете ранга Страж, у Перциуса появятся для вас новые задания.

5) Устранение сторонников Сйоринга
Если вы хотите стать главой Гильдии Воинов и при этом вырвать ее из-под влияния Камона Тонг, то вам придется убить Сйоринга Жестокосердечного и двух его соратников-помощников (Эйдис Огнеглазая и Лорбумол гро-аглак).
В первую очередь нужно расправиться с помощниками. Идем в Балмору. Заходим в гильдию воинов и убиваем Эйдис (она сама нападет на вас). Затем таким же путем убиваем Лорбумола (он в Вивекской гильдии). После каждого убийства докладывайте Перциусу.
Кстати, Эйдис можно и не убивать. Все-таки она добрая тетечка. Вам надо найти Огненную Чашу, и с помощью нее (шантажом), заставить Эйдис отречься от Сйоринга.

6) Ну, вот и пришла очередь Сйоринга. Так как соперник он более чем серьезный, Перциус снарядит вас стеклянными доспехами. Идем в Вивек, в гильдию воинов. Но Сйоринг оказываеться умнее своих помощников. Он и не подумает нападать на вас первым. Из сложившейся ситуации есть два выхода.
Первый: Если у вас хорошо развито красноречие, то можно просто его разозлить и тогда он все-таки на вас нападет
Второй: Напасть на Сйоринга первым, но тогда кроме него вам придется выносить всю Вивекскую гильдию, так как все кто в ней находятся побегут помогать боссу.
Выбор за вами, но в любом случае, после убийства Сйоринга возвращайтесь к Перциусу и он провозгласит вас Главой гильдии.

Квесты Грунди

1)     Грунди посылает вас в развалины Нчурдамц. Встретьтесь там с Лариеной Макрин. Она хочет отомстить какому-то даэдроту по имени Хрелвису, а вы станете орудием мести. После того как убьете даэдрота возвращайтесь к Грунди.

2)     Вам необходимо отправиться в шахту Дисапла. Поговорите там с управляющим по имени Новор Дретан. Он расскажет что во время последнего налета никс-гончих пропал местный целитель. Целителя зовут Терес Аретан и вам нужно его найти. Доктор находится в северо-западном углу шахты. Чтобы найти его поднимитесь по лестнице на второй ярус, потом пройдите чуть-чуть налево, поднимитесь по следующей лестнице и там вы найдете целителя. Теперь вам нужно вернуться к Дретану, но уже с целителем. Защищайте его от никс-гончих всеми способами, иначе квест будет провален. После того как вернете целителя, возвращайтесь к Грунди.

3) Ловчий Бервен

В дом к торговке Бервен из Тель Моры забрался… кто бы вы думали? Ловчий корпруса. Отправляйтесь в Тель Мору и поговорите с Бервен. Она скажет, что ей каким-то образом удалось закрыть эту мерзкую тварь в верхней комнате. Теперь задача предельно ясна. Нужно подняться по ступенькам и убить ловчего. После того как справитесь с этой задачей, поговорите с Бервен и возвращайтесь к Грунди

4) Награда за голову Тенима
Вам нужно убить известного преступника по имени Ралс Теним. Грунди скажет, что последний раз его видели в Восе, но идти туда вам не стоит, так как никакой точной информации вы все равно не получите, а только зря потратите время. Идите в лагерь Аххемуза и поговорите с одним из кочевников. Он скажет что недавно виделчеловека, который, по всей видимости отправился в пещеру Шаллит. Отправляйтесь в эту пещеру (она находится к юго-западу от Альд Даэдрота) и, убейте Тенима, после чего можете возвращаться к Грунди и получать награду.

5) В шахте Адас закончились запасы суджамы. Вам нужно доставить туда новую партию этого напитка. Когда найдете шахты (они в пещере Дунирай), ищите там человека по имени Нелакар и отдавайте ему свой груз. После этого возвращайтесь к Грунди за наградой.

6) Зондааль
На этот раз вам нужно отправиться в древнюю твердыню данмеров Теласеро. Найти там нужно альтмершу по имени Зондааль. Альтмерша находится на нижнем уровне крепости. Она там стоит на столе, а вокруг стола… крысы! Убейте их и освободите ученую из плена. После того как выведете Зондааль из крепости и получите благодарность, можете возвращаться к Грунди.

7) Награда за голову Энгаэра.
Вам нужно убить босмера по имени Энгаэр. Энгаэр – наемник и он служит Нелоту из Ткль-Наги. Вам нужно сделать так, чтобы Энгаэр напал на вас первым. Разозлите его угрозами и оскорблениями или же заклинанием. После того как убьете босмера, возвращайтесь к Грунди за наградой.

8) Яичная шахта Пудай
Это послднее задание Грунди. Вам нужно пойти в яичную шахту Пудай и принести оттуда семь золотых яиц. Когда зайдете в шахту, идите в левый проход. Именно по нему вы прийдете к Королеве Квам, а рядом с ней и яйца. Относите семь штук Грунди и получайте 10000 золотых.

Квесты Лорбумола гро-Аглака

1) Некий Нар гро-Шагранф обещал доставить Кольцо-из-перьев-сойки Ранису Йениту, но до сих пор этого не сделал. Вам нужно отправиться на Плаза Округа Хлаалу и востребовать кольцо. Для этого поднимите его отношение к вам. В принципе вы можете просто убить его. После того как получите кольцо, верните его Лорбумолу

2) Заставить замолчать Жабий Язык
Вам нужно заставить замолчать аргонианина по имени Жабий Язык. Ящер находится в Альдруне в таверне «Крыса в котелке». Не спешите его сразу убивать. Поговорите с ним и узнаете, что он не угодил Лорбумолу тем, что говорил правду, а именно то, что Гильдия воинов связана с Камона Тонг. Я думаю, что вы уже передумали убивать бедного аргонианина, если нет, то поговорите с Перциусом, и тот скажет вам что убивать ящера не стоит. Жабий Язык согласиться уехать из Вварденфела. Вашего работодателя такой вариант тоже устроит.

3) Награда за голову Дро’Захара
Вам нужно убить преступника по имени Дро’Захар. Хаджит прячеться где-то в кантоне Святого Делина. Выясните у местных жителей, что преступник живет в канализации. Идите туда и убейте его.

4) Долг Лириэль
Лорбумол хочет чтобы забрали у Лириэль из таверны «Крыса в котелке» долг в 2000 золотых. Если вы поговорите с Перциусом, то тот скажет что у Лириэль нет таких денег и что задолжала вовсе не она, а ее брат. Тоже самое вам скажет и сама Лириэль. Вы можете найти брата в пещере Маллами, но он уже «сыграл в ящик» и в кармане у него всего лишь 500 монет. Придется вам добавить 1500 из своего кармана. В принципе если вы не хотите утруждать себя поисками мертвого брата, можете заплатить сразу 2000 из своего кармана. Все равно Лорбумол вернет вам 1000 «за хлопоты»
Когда достигнете ранга Защитник (Протектор) у Лорбумола появятся новые квесты для вас.

5) Вообще-то оставшиеся 2 квеста Лорбумола выполнять не стоит, так как вы будете убивать не преступников и не воров, а людей, которые не угодили Камона Тонг, поэтому если вы достигли ранга Страж, идите к Перциусу и выполняйте 2 его последние квеста. В принципе, если интересно, можете поработать немного и на Камона Тонг.
Итак, вам нужно убить Адрарию Вандаси из Сейда Нин. Идите в Сейда Нин на Склады Канцелярии по налогам и сборам и поднимайтесь на второй этаж. Там и находится Адрария. Убейте ее и возвращайтесь к Лорбумолу.

6) Вам нужно убить Алейуса. Тут такая же ситуация, как и в предыдущем квесте. Убивать Алейуса не стоит, но если хотите, то можно. Руфинус Алейус находится в Эбонхарте, в здании Верховного Совета. Убейте его и возвращайтесь к Лорбумолу.

Квесты Сйоринга

1) Вам нужно устранить глав гильдии воров. Сйоринг уже никак не осторожничает, а действует напролом, выполняя задания Камона Тонг. Вам нужно убить трех воровских боссов. Это: Сладкоголосая Хабаси «Южная стена» Балмора, Аэнгота «Крыса в котелке» Альдрун и Хеленд «Грязный Мюриэл» Садрит Мра. Поле того как убьете их всех возвращайтесь к Сйорингу.

2) Вам нужно убить Джима Стейси, главу гильдии воров. Он находится в книжном магазине Фрамина в Вивеке. После того как убьете Джима, возвращайтесь к Сйорингу, но тот кинется на вас с мечом, объяснив это тем, что теперь только вы представляете для него опасность. Убейте зарвавшегося нахала. Вот и нет Сйоринга. Все.

0

3

Восточная Имперская Компания

Как известно, Имперцы основали на Солтсхейме свой форт. Здесь же Вашими усилиями должна появиться колония первых поселенцев… Карниус, Фактор, ждёт Вас в своих покоях в Форте Инеевого Мотылька. Для начала он попросит сопроводить Гидара Веротана с двумя  рабочими к Вороньей Скале, месту будущего поселения. Это просто, достаточно лишь подойти с ними к корабельщику и отправиться туда. Теперь нужно поговорить с Фалько Галенусом. Он даст кусок эбонита-сырца и прикажет найти ещё четыре таких. Можно побродить вдоль скальных образований или на худой конец слетать в Морровинд. Когда эбонит будет найден, отправляемся к Карниусу. Он доволен и желает поговорить через три дня. Новым заданием будет решить проблемы в колонии. Фалько хочет, чтобы Хролдар Странный покинул шахты и не мешал работать. Придётся избить его пудовыми кулаками(но не оружием). Фалько отблагодарит за это. Первая фаза строительства завершена. Фактору нужна копия судовой декларации первого грузового судна. В Вороньей Скале от Гамина Гирита узнаём, что на северо-западе побережья был виден свет. Фалько просит разобраться. В указанном месте находим обломки корабля. Забираем все кирки, какие только там есть, говорим с выжившей Апронией Альфеной и отводим её к Фалько. Тот готов щедро заплатить за спасённые кирки. Теперь нужно сообщить Карниусу, он в ярости …
Фалько склоняет Вас на свою сторону. Соглашайтесь. Он спрашивает, что лучше построить: кузницу или аванпост. Определитесь с выбором и проинформируйте Фактора. Фалько сказал, что капитан Баро Егнатус отказывается работать без дополнительной платы. У Апрнии есть сабля Элберота. Берём её и показываем капитану. Он думает, будто это Вы убили Элберота и соглашается работать дальше. Фалько благодарит Вас. Он сообщает, что Урин Марен ворует руду из шахты: берём ключ от его дома и обыскиваем сундук, но тот оказывается пуст. Следуйте за Мареном в шахту (только не попадайтесь ему на глаза). Он признается, что это Карниус заставил его сделать это. Рассказываем сначала Фалько, потом Карниусу. Возвращаясь в колонию, узнаём о смерти Марена. Вторая фаза строительства закончена.
Селер Фавелнит буянить в баре Вороньей Скалы. Придётся уговорить его (кулаками) перестать. В шахтах нашли пещеру со странным льдом. Нордлинг Граринг к северу-востоку от колонии кое-что знает об этом. На него и его друзей напали убийцы. Отбиваем атаку и взамен получаем полное расположение нордлинга и специальную кирку, коей можно отломить этот лёд, Сталгрим. Теперь откалываем кусок из пещеры в шахте и отдаём его Грарингу: он соглашается делать оружие и доспехи из Сталгрима. Фалько просит доставить доклад за пять часов Фактору. В Форте сообщают, что он отправился на место кораблекрушения, но это ложь, просто Кариус не хочет, чтобы Вы справились с заданием. Всё это время Фактор сидит у себя в комнате. Теперь нужно убить всех сприганнов около рощи, а потом поговорить с Унелом Ллареном в баре. Рабочие в шахте нашли пещеру с корнями. Приведите Лларена к этому месту. Ему нужно пять лепестков горьколистника, чтобы отравить корни. Колонии требуются стражники, Афер Флаккус в баре с радостью согласится вступить в их ряды. Третья фаза закончена. На Фалько совершают покушение наёмные убийцы. Он благодарит за спасение и просит забрать несколько серебряных мечей у Атриуса. На колонию напали скаалы, их заперли в шахте. От Вас требуется зайти внутрь и убить всех нападающих. На трупе главаря находим записку Карниуса, теперь-то он не отвертится. Показываем ему записку, он бросается на Вас, размахивая дубиной. После его смерти Фалько провозглашает Вас Фактором Восточной Имперской Компании. Остаётся лишь выбрать место для строительства поместья Фактора и сказать об этом Альдаму Берендусу.

0

4

Прохождение за Вампиров

Если вам надоели все эти гильдии с их постоянными проблемами, эти Великие Дома с их постоянной враждой. Храмы вас не манят своей жизненной философией, а уж на солдафонов из имперского легиона вам вообще по-человечески больно смотреть. Вам всегда хотелось чего-то большего, вы хотите вознестись над всей этой суетой жизни. Тогда у вас остается всего один выход становитесь вампиром, и присоединяйтесь к одному из кланов Аунда (Маги), Куарра (Воины) или Берне (Воры). Каждый сможет выбрать себе клан по душе. Присоединившись к клану, вы станете бесстрашным воином ночи, которому не страшно обычное оружии смертных, их страх будет вызывать у вас истинное отвращение к ним, а сами они станут для вас лишь пищей. Клановые войны закрутят вас в водоворот событий, из которого не так-то просто выбраться. Так что, последуйте моему совету и станьте вампиром, и я вам обещаю, вы не пожалеете.
Для того чтобы стать вампиром вам надо чтобы во время битвы с вампиром он заразил вас вампиризмом, затем не лечитесь от этой болезни несколько дней, герою начнут снится какие-то странные сны, и по истечению некоторого срока вы станете вампиром, принадлежащим какому-то из трех кланов.
Дополнительные квесты за вампиров:
1) Если вы внимательно поспрашиваете о последних слухах в Альдрунской гильдии магов, то вы узнаете, что молодой и наивный Санвин Ллетри всегда грезил стать вампиром и по сей день об этом мечтает. Семейство Ллерти проживает в Альдруне в районе поместий, отправляемся прямиком туда. Войдя в поместье, находим там мать Санвина, Фатасу Ллетри и расспрашиваем её о странном желании сына. Она поведает вам о том, что эта сумасшедшая идея появилась у сына в связи с тем, что он всегда хотел иметь всеобщие уважение и огромную силу, но ни одного, ни другого он достичь так и не сумел. Тогда у юного дурачка возникла, идея стать вампиром, чтобы воплотить все свои мечты в жизнь одним махом. Бедная мать просит нас переубедить Санвина, чем мы с удовольствием и займемся. Найдя сынка и начав с ним воспитательную работу, не в коем случае не потакаем ему в разговоре, выбирайте только самые обидные варианты ответов на его вопросы, делаем это до тех пор, пока он вконец на вас не разозлится и не нападет на вас. Когда он все-таки на вас напал, ждем пока он своими титаническими усилиями отнимет у вас чуть больше половины жизней, после того, как он сделает это, то поймет, что ошибался в том, что вампиры почти непобедимы, и закинет свою идею фикс далеко на сервант. Все, задание пройдено, возвращаемся к счастливой матери, и та подарит вам кольцо, защищающие от огня.
2)Поговорите с Равен Омайн в Садрит Море, в доме совета Тельвани, она попросит вас убить Риминтиля, его вы найдете в центральной башне Телль Вос. Убить его будет легко, по крайней мере, для настоящего вампира - Риминтил всего лишь какой-то жалкий человечек.
3) В Тель Море ходят слухи о том, что какой-то вампир убивает ни в чем неповинных людей, причем с частотой, внушающей ужас. Немного поспрашивав о происшествиях, мы узнаем, что вампира, а точнее вампиршу зовут Марара, вы найдете ее в гробнице Дретан, на юго-западе от Альд Даэдрота. Марара поведает вам о своей несчастной судьбе, и о том, что давно уже хочет умереть, но только от рук равного ей по крови, от вампира, что ж делаем ей одолжение. Убиваем ее, и получаем в награду кольцо Марары, весьма примечательное, скажу я вам.
4) Сирилонве, в гильдии магов в Вивеке, предложит вам за приличное вознаграждение убить Шашева, его вы найдете в таверне Альд-Скар. Убив, его вы поймете, что дело того стоило, так как-то, что вы найдете в карманах у несчастного после его трагической кончины весьма ценно. Сирилонве же надо принести ключ, который вы найдете у Шашева и, конечно же, весть о его гибели.
5) Снова поговорив с Сирилонве, вы узнаете, что ему срочно нужно три порции праха вампира, принесший ему оные получит неплохой амулет. Прах вампира вы можете снять с убитых вампиров или найти у некоторых алхимиков, я вам лично рекомендую Анис Селот из Садрит Моры или Налькирию из Балморы. Заполучив три порции, возвращаемся к Сирилонве.
6) Путешествуя по призрачному пределу, загляните в гробницу Салвел, там вы найдете вампира, по имени Мастриус, он поведает вам грустную историю о том, что сама Азура заточила его в эту гробницу и теперь он не может выбраться отсюда уже очень и очень долгое время. Согласившись помочь ему, мы сразу же получаем задание, найти сердце Даэдра и щит «Разрушитель заклятий». И то и другое вы найдете в двемерских руинах Бтуанд, (они находятся к западу от Тель Моры). Когда вы найдете и то, и другое возвращайтесь к Мастриусу, он поблагодарит вас и попросит еще об одной услуге. А именно, он попросит вас отдать ему половину вашего здоровья и усталости, для заклинания, после того как чары обрушаться камрад нападет на вас, убив, его вы станете счастливым обладателем полного комплекта эбонитовых доспехов.
7)Поговорив с Равен Омайн вы получите задание украсть кровь Куарра. Кровь вы найдете в двемерских руинах Друскашти. Там ищите в запертом бочонке рядом с главой клана Кварра. Ну а если вы уже выполнили подобный квест за клан Берне то ищите кровь в карманах у Раксле, того кому вы ее и относили.
Клан Берне

1) Первое задание за клан вы получите у лидера клана Раксле Берне. Для того, чтобы вас приняли в ряды клана Берне вы сначала должны доказать свою преданность клану принеся кровь Кварра. Она находится в руках у самого главы клана Кварра: Волрина Кварра, его вы найдете в двемерской крепости Друскашти. Чтобы дойти до туда вам надо идти на запад от деревушки Хуул. Войдя в крепость, ищите кровь в запертом бочонке рядом с главой клана. Быть может, вы встретите жестокое сопротивление, со стороны приверженцев клана, так что будьте осторожны. Да, и не забудьте взять с собой отмычки или свитки с Ондуэзи, чтобы открыть тот самый бочонок, но если вы все-таки забыли, как следует снарядиться в дорогу, попытайтесь достать ключ из кармана самого Волрина. Получив желанную кровь, отдаем ее главе нашего клана Раксле Берне, а то в свою очередь разрешит вам торговать с двумя торговцами клана.
2) Раксле Берне, на этот раз попросит вас убить Мерту, бывшую вампиршу клана. Отделившись от лана она постоянно отбирает скот у клана, а это совершенно неприемлемо. Вампиршу вы найдете в гробнице Релотов, что находится к западу от Маар Гана. Гробница небольшая и вы достаточно быстро найдете несчастную, убив ее, возвращайтесь к Раксле. Глава клана поблагодарит вас и наградит заклинанием телепортации на базу клана.
3) В последний раз Раксле попросит вас убить 12 вампиров враждебных кланов Куарра и Аунда. Можно перебить всех вампиров на их главных базах, что будет достаточно трудоемким делом, или же поискать низкоуровневых вампиров во всевозможных гробницах раскиданных по Морровинду решать вам. Задание сие последние, а значит самое сложное, ни кто вам не обещал, что будет легко. Убив всех 12, возвращайтесь к Раксле и тот вам в награду позволит пользоваться скотом клана. На этом задании квесты за клан Берне закончились.
Клан Ануда

1) Даунайн Ануда, глава клана, попросит вас выяснить, что случилось с ее сыном, которого она родила еще, когда была человеком. Даунайн даст вам кольцо с фамильным гербом, оно должно помочь вам в поиске, и посоветует начать поиски с Садрит Моры. В Садрит Море идем в местную гильдию магов, там говорим с Тусамиркилем, она скажет вам, что видела это кольцо у Синьярамена. Дальше вам надо будет поговорить с Иниэль в той же гильдии, она знает Синьярамена и согласится вам помочь. Вам дадут специальное зелье которое нужно для разговора с Синьяраменом и информацию о том, что данный субьект в данный момент протирает штаны в привратном трактире. Идем туда и выпив зелье перетираем с Синьяраменом, он сообщит вам о том, что он внук Виландона, сына Даунайн, а его дедушку убил вампир по имени Къелд. Идем с информацией к главе нашего клана, и та узнав об о всем приказывает нам убить Къелда. Он является членом клана Курарра, и соответсвенно находится на главной базе Курарра в в Друскашти. Убив его и доложив о содеянном Даунайн, вы получите возможность торговать с продавцами клана.
2) Теперь вам предстоит убить охотника на вампиров, но убить его вам предстоит по особенному: именно днем и обязательно, чтоб при свидетелях. Собираемся и едем Альдрун, там идем в гильдию магов и расспрашиваем об охотнике, вам сообщат, что охотника на вампиров зовут Ано Вандо. Найдете вы охотника неподалеку от гильдии, он прогуливается вместе со своим эбонитовым щитом. Удостоверившись, что сейчас день, и, что кто-то есть поблизости, убиваем несчастного и возвращаемся в нашу штаб квартиру. Кстати хочу напомнить, что все вещи охотника, вы можете одевать лишь, днем, не в коем случае ночью, сами увидите, что за эффект будет, если вы меня ослушаетесь. Порсле выполнения задания вы получите амулет, телепортирующий вас в штаб-квартиру клана.
3) Последним заданием будет убийство 12 вампиров из враждебных вам кланов Кварра и Берне. Потупайте точно также как и в прохождении последнего задания за клан, описанный выше. Убив всех 12, возвращайтесь к Даунайн и та вам в награду позволит пользоваться скотом клана.
Клан Кварра

1) Волрина Кварра, лидер клана, прикажет вам убить вампира по имени Ирарак, который провозгласил себя новым богом. Этого фантазера вы найдете в гробнице Гинит, она находится на юго-западе от Альд Велоти. Найдя злодея, вы вступите с ним в разговор в котором он будет пытаться вас подкупить, товарищи будьте сильны духом и не идите на подкуп, в противном случае вы вылетите из клана. Убив Ирарака, смело возвращайтесь к главе клана и докладывайте об успешно выполненном задании, после этого вам торговать с продавцами клана.
2) во втором задании вам предстоит найти несколько ингредиентов для ее опытов. Ингредиенты: 5 Вычурных сапфировых амулетов 2 Соли пустоты 1 Сердце даэдра 1 Эктоплазма 1 Череп 1 Прах вампира. Так начнем с Солей пустоты сердце даэдра и Эктоплазмы, их вы сможете найти в магазинах алхимиков, затем череп, посмотрите в гильдии магов в Кальдере, он лежит на полке рядом с темной эльфийкой. И, наконец, прах вампира вы сможете снять с любого убиенного вами вампира, или же можете попытаться поискать в родовых гробницах, иногда в урнах встречается. После успешного завершения квеста несем все это барахло к главе нашего клана и в награду получаем амулет, телепортирующий вас в штаб-квартиру клана.
3) Последним заданием будет убийство 12 вампиров из враждебных вам кланов Ануда и Берне. Поступайте точно также как и в прохождении последних заданий за кланы, описанные выше. Убив всех 12, возвращайтесь к Волрине, и та вам в награду позволит пользоваться скотом клана.

0

5

Прохождение побочных квестов Блудмуна

-В Альд’руне возле Гильдии Магов стоит Луи Чернозём. Он создал летающий корабль и послал экспедицию за Амулетом заразительного очарования. Но экспедиция не вернулась. Нам нужно отправиться к кургану Хротмунда, сказать «Онджаг» и забрать артефакт. Команда же разбилась во время бури. Достаточно лишь отдать дневник капитана Луи.
-В Форте Северия Гратиус попросит расследовать дело об отравлениях лунным сахаром. Последним из отравившихся был священник Джелин. Расспросите его об этом. Потом находим в пустошах острова небольшой домик с безумцем внутри. Убиваем его и берём коловианский шлем в доказательство.
-Джелин обеспокоен пропажей миссионерки Мирисы. Идите к озеру Фьялдинг в Тирск. Эрих Недостойный силой склоняет к сожительству Мирису. Убиваем несчастного влюбленного, тем самым заканчивая его нравственные мучения, и вместе со спасенной девой идём в Форт.
-Вдова Колфинна хочет вернуть Слёзы сосны, кои забрал Сигватор Сильный. Он находится возле Алтаря Тронда.
-В баре Вороньей Скалы Ателлор нанимает Вас для сбора информации о Фалмерах. Нужная книга лежит в кургане Джалгейрр.
-Зверь Удурфрукт разнёс Тирск. Свенья, единственная выжившая, попросила уничтожить его. Зверь обитает в пещере на восточном берегу озера Фьялдинга. Приносим его сердце Свеньи. Теперь нужно слетать к кургану Хротмунда и получить его милость. Возвращаемся в Тирск и становимся его вождём.
-Тормура Серую Волну проклял Гейлир. Нужно найти его и заставить снять проклятье. Гейлир же скажет, что сделает это, если Вы найдёте Оддфрид Белые Губы в кургане Колбьорн. На самом деле это череп. Находим череп, отдаём магу, тот излечивает капитана, который открываем новую локацию, полную сокровищ.
-На юго-западе от деревни скаалов стоит молодая пара. Убиваем девушку, забираем её кольцо и не трогая мужика бежим в жилище Кьйолвер на северо-востоке от Вороньей Скалы. Там отдаём кольцо обманутой жене.
-Возле кургана Волбрандр стоит Ингмар,он должен доказать, что достоин называться воином. Вы должны помочь ему убить монстра кургана, отвлекая его на себя, но не убивая. В итоге Ингмар встретит Вас в деревне и вознаградит.
-Ульфгар Бесконечный хочет попасть в Совгнарнд, но не знает как. В Тирске покупаем книгу и узнаём о единственном пути туда - смерти. Ульфгар просит помочь ему с этим…

Излечение лейкантропии

Поздравляю! Прошли Бладмун в качестве оборотня (веревульфа), побегали под сенью Кровавой Луны , попили кровушки несчастных жертв-надоело? Тогда слушайте, как излечиться от этого недуга…
В Форте Инеевого Мотылька находим возле корабля записку, где говорят, что на алтаре Тронда появился ворон. Идём туда (это в центре острова) и находим ворона, который оказывается ведьмой из Гленморильского Вирда. Она предлагает излечиться от лейкантропии. Говорим «да» и перемещаемся в Мрачную пещеру; Там нас ждут ещё две ведьмочки. Эттьен, главная, рассказывает, что для Обряда Вольфгивера понадобятся определённые ингредиенты. Нужно будет найти лепестки цветка Аконита (Вершина пика Хвиткалд, южная часть гряды Моэсринг) и отдать их Фаллэс, потом созревшие ягоды белладонны (они разбросаны по острову и найти нетрудно) для Изобель. Теперь нужно встретиться с Эттьен у алтаря Тронда.
Ведьма даёт нам кинжал и просит умертвить девушку, привязанную на алтаре, вырвать её сердце и отдать ей. Эттьен произнесёт заклинание и отдаст нам сердце волка. Ложем его обратно в тело жертвы, ещё одно заклинание и… девушка, превратившись в волка, бросается на нашего героя. Убиваем монстра и излечиваемся от болезни раз и навсегда (ещё получаем иммунитет от неё) Вот и всё. И слава Богу!

Прохождение побочных квестов Трибунала

Несюжетных квестов в Трибунале вагон и ещё маленькая тележка. Начнём по порядку…
1)  В центре Великого Базара есть сцена. Нужно поговорить с постановщиком за кулисами; Он даст Вам сценарий пьесы «Ужас замка Ксир», прочитав его,  смело идём на сцену и выбираем нужные ответы из предложенных вариантов (не пугайтесь, всю пьесу играть не нужно). Через какое-то время на Вас нападёт убийца. Разделавшись с ним, идите к постановщику: Он одарит Вас деньгами и амулетом красноречия (если отвечали на всё правильно)
2) Избавление Морнхолда от магов. На Великом Базаре Дратас расскажет Вам о магах, которые терроризируют местных жителей. Вскоре появится безумный маг и бросится на Вашего героя. Убиваем его и забираем ключ. Выясняется, что у него есть брат, где-то в Годсриче (поместье Велес). Валим второго мага и обчищаем его квартирку.
3) В том же Базаре заходим в лавку аргониана Виирхата. Помимо всего прочего он предлагает специальную скидку только для Вас на определённые вещи. Расспрашиваем его об этом и вскоре он выдаст хаджитку Ахнию, которая и сплавляет ему ворованные товары. Она прячется в канализациях Базара. Идём туда и убиваем её, потом возвращаемся к ростовщику и получаем в награду книгу, украденную у зачарователя из Зала Мастеров в Годсриче. Возвращаем её ему.
4) Базар. Девушка ищет парня-данмера и просит Вашей помощи. Здесь есть несколько вариантов, но лучше всего свести её с торговцем Сунелом Хласом ( он на Базаре), который переживает по поводу смерти своей супруги. Короче, сводим их вместе и получаем от довольного торговца Биполярный Клинок (ВЕЩЬ!)
5) Переносимся в Годсрич. Возле таверны Крылатый Гуар находим лесного эльфа, он просит разобраться с пьяным Нордом, вышвырнувшим его на улицу. Заходим вместе внутрь, после короткого разговора убиваем мерзавцев.
6)  В Крылатом Гуаре поговорите с Гессион, хозяйкой заведения. Она хорошо заплатит если Вы выбросите всех пьяниц на улицу.( уберите оружие и избивайте их кулаками, пока не протрезвеют; Убивать не следует)
7) Годсрич. Кузнец в Зале Мастеров просит найти ему нового ученика, так как старый смылся искать приключений на свою имперскую задницу. Нового ученика зовут Тердон, он подушечник из Базара.
8) В Зале Мастеров Дейтритус Гариа объявляет нас Чемпионом Утвари. Сначала он требует принести ему рулон ткани ( магазин одежды в Базаре) и особый кувшин (можно спереть у ростовщика). Потом коллекцию серебряных принадлежностей (вилка и нож), миску с солнцем, и расписной кувшин. Побродите по Морнхолду, глядишь и найдёте.
9) В Годсриче посетите дом Игнатиуса Флакууса, он механик-маг и проводит бой роботов. Но они сломаны и для починки ему потребуются 10 обрезков металла и 3 шестерёнки (всё можно легко найти в Бамз-Амшенде). Приходим через несколько дней и смотрим на зрелищный бой, можно поставить на одного из роботов и поднять немного денег. Если потом встретить на улице Венасу Сарано (чрез пару деньков), то она скажет, что на Арене Роботов какие-то неприятности. Идём туда, взламываем замок и усмиряем взбунтовавшихся роботов. Благодарности Флакууса нет границ.
10) Посетите Геона Аулина в его доме в Годсриче. Он безумный коллекционер ножей и попросит любым способом достать ему ценный кинжал из поместья Тендас. Это будет несложно.
11) В поместье Андореан ревнивая жена просит проследить за её мужем. Он стоит возле таверны, потом, крадучись, идёт на встречу с любовницей. Проследив за ним, возвращаемся за наградой.
12) Заброшенное поместье в Годсриче облюбовали какие-то подпольщики. Они просят убить нескольких людей и принести им их артефакты, конечно же не за спасибо (первый находится в трактире, вторая в Годсриче возле канавы, третий- во внутреннем дворе Храма).
13) Во внутреннем дворе Храма побеседуем с эльфом Гаэнором. Он жалок на вид и просит 50 септимов на хлебушек ( можно, конечно, пожалеть беднягу, и дать монеты ; Тогда же он попросит 100, а потом 1000, а потом…) Посылаем его ко всем чертям и спокойно идём по своим делам. Чрез пару дней, вернувшись, натыкаемся на Гаэнора в Эбонитовом снаряжении. Он обещал отомстить и этот час настал . (Здесь меня спас Биполярный Клинок, так как противник был очень силён). Между тем, убиваем его и забираем амулет, повышающий удачу.
Храм. Направляемся в Зал Духовенств и говорим с Нериль Андарен. Она даёт простенькое задание: отнести бутыли с зельем двум больным (один вышагивает возле дверей Храма, другой это Геон Аулин в Годсриче). Вернувшись в Храм, уничтожаем заражённых крыс, атакующих Зал Духовенства. Говорим с Нериль и узнаём о Кровавой чуме, страшной болезни из минувших веков. Идём в канализации Храма, у люка встречаемся с хаджиткой-вором. Она знает разгадку и готова встретиться с нами в Саду Храма. Берём у Нервиль свитки с исцелением болезней, идём на встречу и исцеляем Шунари (её так звать). Она отправляет нас в склеп Гедны Релвел. Там находим потайную дверь и встречаемся лицом к лицу с Гедной, могущественным личом, и её мерзкими скелетами. Рубим всех на кусочки и забираем Мантию Лича, хороший артефакт для мага. Возвращаемся к Нервиль. Мы спасли Морровинд ещё раз.

0

6

Основной сюжет

Письмо для Кая Косадеса

Ответив на вопросы стражника, то есть сотворив своего персонажа, сразу же получаем поручение от Сокуция Эргаллы (чиновник в офисе): доставить пакет в город Бальмора, некоему Каю Косадесу.

Осуществить это не просто, а очень просто: шагаем на ближайшую станцию ездовых клещей и покупаем билет до Бальморы.

Бальмора разделена пополам большой рекой; искомый господин обитает на ее восточном берегу, на северо-восточном краю города (в трактире, в который нас отправляет Сокуций, его давно нет, но там можно получить адрес).

Кай, получив свой пакет, посвятит нас в Клинки — это организация имперских шпионов. В этом качестве герою предстоит пройти через несколько испытаний... Другими словами, отныне мы поступили в распоряжение к Косадесу. Он даже любезно снабдит нас парой сотен золотых, чтобы мы могли достойно экипироваться в путь.

Испытания будут состоять в основном в миссиях по сбору сведений относительно культа. Проблема в том, что информаторы Кая не делятся данными бесплатно. И вот на них-то придется немало потрудиться.
Гасфат и двемерская шкатулка

Воспользуемся щедростью Кая как следует (сообразно нашим навыкам и вкусам) — и возвращаемся к нему за распоряжениями. Он отсылает нас к Гасфату из воинской гильдии за необходимыми сведениями и предупреждает, что просто так Гасфат с информацией не расстанется, так что придется ему послужить.

Через самый северный мост переходим реку, поднимаемся по лестнице на один пролет; тут и находится гильдия. Гасфата мы найдем этажом ниже. Гасфат, разумеется, от щедрот своих готов поделиться тем, что знает... почти совсем бесплатно. В знак благодарности ему следует вернуть некую шкатулку из развалин, название которых не решаюсь вам здесь привести: если кто-нибудь попробует прочесть вслух эти пять или шесть согласных подряд, на редакцию журнала подадут в суд за травму языка!

До места с таким названием не могут ходить регулярные клещевые рейсы, не правда ли? Поэтому придется прогуляться пешочком. Топаем на юг, выходим из города и по мосту переходим реку. У перекрестка со знаками нам больше нравится путь на Кальдеру (северная дорога). Скоро попадается еще один указатель с надписью «Молаг мар» — он украшает небольшое ответвление направо. Последуем ему. Дорожка взовьется в горы и пересечет старый мост.

На мосту нас атакует чародей со скелетом. Не будем путать причину со следствием и тратить силы на упокоение скелета: разберемся с магом, и скелет рассыплется сам.

К югу от моста — вход в искомые руины. Поворот крана на трубе — и мы внутри.

По камушкам выбрались на нижний уровень и по ним же забрались наверх по другую сторону пещеры. За дверью «Комнат Пустой Руки» на нас нападает какой-то нехороший тип; слева на нижней полке — заказанная коробочка. После кончины типа хватаем ее и выбираемся назад той же дорожкой, что пришли.

Кстати, просто для информации: загадочные двемеры — это не кто иные, как гномы (dwarves). Вот так-де преобразилось слово за долгие годы. Фокус в том, что слово dwemer очень напоминает dweomer — заклятие. Игра слов...

Гасфат расплачивается за коробку бумагами для Кая.
Ллюль и его череп

Наш любознательный Кай все еще не удовлетворен. Теперь ему нужны данные от гильдии магов Бальморы. Контрагент — волшебник-орк с поэтичным именем Шарн гра-Музгб. Гильдия — рядом с воинской, соседняя дверь. Г-н Музгб живет внизу слева.

Некто Ллюль Андрано (как мне нравятся здешние имена!) позволил похоронить себя в семейном склепе. Опрометчиво, потому что орку необходим ллюльский череп, и нам предстоит его принести. Что-то не отличаются фантазией эти «информаторы»...

Шарн, если расспросить его получше, еще и экипирует нас клинком и свитками.

К югу от Пелагиада, у самой развилки дорог, находится искомая гробница. Вниз по лестнице, налево по коридору до комнаты с парочкой скелетов. На другой стороне комнаты — дверь в следующий коридор; спускаемся, справа за дверью нужная нам черепушка. Относим ее Шарну и спрашиваем о Nerevarine. Получив сведения для Кая, возвращаемся, и нас производят в ученики Клинков.
Трое из Вивека

Ночью вам приснится странный сон. Не выспавшись, вы возвращаетесь к Каю. Он отправляет вас на новое задание. Вам предстоят беседы с еще тремя лицами. Всех их можно найти в разных округах Вивека:

Аддхиранирр, хаджиитку из Гильдии Воров — в Сент-Ольмсе;

Юлейю, аргонианина из Мораг Тонг — в Баре Черного Шелка, расположенном в нижних рядах иноземного квартала;

и Меру Мило, медноволосую храмовую жрицу — в библиотеке Зала Мудрости и Правосудия.

Кай даст вам пергамент с адресами и 200 золотых, чтобы скрасить путь.

Междугородний клещ доставит вас в Вивек. Если не хотите топать через весь город, начнем с того, что поближе — с Квартала Иноземцев. Там вам надо отыскать Юлейю. В нижние ряды можно попасть, пройдя по одному из четырех пандусов и войдя в одну из дверей с табличкой «Нижние Ряды». «Черный Шелк» находится в среднем коридоре по восточной стороне. Аргониане довольно приметны, так что вряд ли вы сумеете его с кем-то перепутать. В ходе разговора он упомянет, что ему надо пойти в книжную лавку своего друга, но какие-то балбесы его не пускают. Расспросите его обо всем, не пропуская ни одной темы, и вы узнаете, что магазин его друга — не что иное, как «Редкие Книги Джобаши». Но балбесы налицо, и они действительно мешают ему пройти! Пообщайтесь с одним из этих экземпляров. Кстати, какого вы пола? В зависимости от этого вам придется либо подкупить его, либо просто очаровать. Теперь можно упомянуть воон ту грязную ящерицу. Если они ответят, что им нет до нее дела — ваша задача выполнена. Можете объяснить Юлейе, что ему нечего бояться. Он все равно попросит проводить его до магазина. Магазин Джобаши вы найдете в среднем коридоре по западной стороне Нижних Рядов. Оказавшись внутри, вы наконец можете спокойно побеседовать о Нереваринском Культе, и он передаст вам записи для Кая.

Теперь очередь за Аддхиранирр. Выходите из Нижних Рядов, вниз по лестнице, через мост на юг к кантону Редоран. Оттуда через восточный мост к кантону Арена, и еще раз через мост на юг к кантону Сент-Ольмс. Оттуда нужно пройти на восточную или западную границу кантона, а оттуда к Рядам. Входите. Лестница вниз ведет к Каналу. Еще вниз, через люк — в подземелье Сент-Ольмса. Вам сюда. Аддхиранирр найдете с северо-восточной стороны канала. Заговорите с ней. Она расскажет о своей маленькой проблемке. За нею следят. Спросите ее о налоговом агенте. Она хочет, чтобы этот господин убрался, и пока вы этого не добьетесь, разговаривать с вами она не желает. Налоговый агент сидит наверху, в рядах Сент-Ольмса, поблизости от того места, где вы вошли. Познакомьтесь — Дувин Платорий, вы найдете его на северной стороне. Поговорите с ним. Придется соврать: она-де отбыла на континент. Теперь с чувством выполненного долга возвращайтесь к обществу Аддхиранирр. Поинтересуйтесь у нее насчет Культа Шестого Дома. Она охотно поделится всем, что знает. Закончив с Аддхиранирр, возвращайтесь и уходите из кантона Сент-Ольмс.

Ну и последнее интервью... Мера Мило. Настройтесь на торжественный лад и ступайте на юго-западный угол, через мост в Храмовый кантон. Входите прямо в Зал Мудрости. Пройдите полпути по коридору вниз (вслед за Служителем), до двух пандусов по левую и по правую руку. По ним пройдите в библиотеку. Там вы найдете медноволосую даму — это и есть Мера. Поговорите с ней. Она отведет вас в комнату за библиотекой, где вы и расспросите ее о Нереваринском культе и книге «Восходя к Истине». Она посоветует вам отнести копию «Восходя к Истине» Каю. Кстати, эта копия лежит на верхней полке в юго-западном углу библиотеки. Можете ее украсть. Хотя, если боитесь попасться (вдруг ваши воровские умения не столь велики), вы можете купить (или все-таки украсть) книгу в магазине Редких Книг Джобаши в Квартале Иноземцев.

Возвращайтесь к Каю. После разговора с ним вы получите звание Подмастерья Клинков. Ну и 200 золотых заодно.
Информатор-пепельник

Кай говорит, что вам нужен информатор-пепельник, а у него на примете есть некто по имени Хассор Зайнзубани. Правда, этот Хассор любит подарки, поэтому Кай вручает вам 100 золотых на маленький гостинец.

Рейсовый клещ довезет вас до Альд-Руна. Хассора Зайнзубани вы найдете в трактире «Альд Ккар», в северо-западном углу города, сразу за Клубом Совета. Подойдите к бару, справа от бара — лестница вниз. Спускайтесь по ней, и в глубине комнаты обнаружите Хассора.

Поговорите с ним о делах, да, кстати поинтересуйтесь обычаем дарения подарков (если вы скажете что-то не то, он обидится, а ваша репутация упадет). Спросите его о «толковом подарке», и он примет ваше приношение. Теперь можно перейти к делу — к «ашландерам». Он даст вам записку для Кая.

Отнесите записку Каю. Вы получите звание Искателя Клинков и узнаете, что же было в пакете, который вы доставили Каю. Оказывается, Император считает, что вы можете оказаться одним из исполнителей пророчеств Нереварина. Вы получите расшифрованную копию пакета и 200 золотых.
Племя Уршулаки

Теперь Кай хочет отправить вас в лагерь Уршулаки, поговорить с двумя пепельниками по имени Сул-Матуул и Нибани Маэса.

Опять на клеще до Альд-Руна, пересадка до Маар Гана. Выходите из Маар Гана на восток, сверните на север на Фояду Бани-Дад. По Фояде на север к морю. Обломки корабля в устье — примета. Плывите на восток, через развалины Склепа Ассур набиташпи. Избегайте встреч с даэдрами — они сильны и агрессивны. Лагерь Уршулаки лежит на восток от руин, в ложбине.

Появившись в лагере Уршулаки, вы должны поговорить с любым встречным пепельником. Побеседуйте о Нереваринских пророчествах. Скажите им, что вы пришли исполнить пророчества и хотите поговорить с Сул-Матуулом и Нибани Маэса. Они захотят испытать вас и отправят к Забамунду. Юрта Забамунда — вторая справа из множества юрт, стоящих в Большом шатре на юге. Доказать правдивость своих слов вам удастся с помощью золота — скажите Забамунду: «Нереваринские Пророчества» — и предложите пожертвование в 200 золотых. Он отведет вас в юрту Пепел-Хана, поговорить с Сул-Матуулом.

Юрта Пепел-Хана — следующая к югу. Сул-Матуула надо спросить об обряде посвящения. Сул-Матуул захочет, чтобы вы добыли ему семейную реликвию... Костяной лук Суль-Сенипуля из Погребальных Пещер Уршулаки, и только после этого он позволит вам говорить с мудрой женщиной Нибани Маэса.

Кладбище лежит к юго-юго-востоку от лагеря. Дверь расположена на северном склоне холма на полпути между лагерем и склонами Красных Гор. Легче всего найти Кладбище, если идти по берегу. У кучи камней сверните точнехонько на юг — и придете к пещере.

В пещере действуйте так. По коридору до зала, залитого водой, там на юг, пока не дойдете до склепа Латерия. Вверх по каменной спирали — выйдете в склеп Юно. Там сразитесь с привидением, и в его останках (хм?) обнаружите искомый лук.

Сул-Матуул радостно проведет с вами обряд инициации. Теперь вы — друг пепельников. Лук им, как выясняется, вовсе и не нужен, оставьте его себе. Похвальное бескорыстие, между прочим! Некоторые имперские информаторы могли бы поучиться у пустынных варваров...

Раз вы получили место в клане, теперь можно видеть Нибани Маэсу. Она живет в самом северном шатре — Юрте Мудрой. Скажите ей, что прошли тест, и всласть позадавайте вопросов о пророчествах. Нибани Маэса вручит вам две книги — «Странник» и «Семь видений» — и пошлет еще за одной, именуемой «Утраченные пророчества». (Как вы уже догадались, книг здесь хватает, читать — не перечитать!)

Строго говоря, задание Кая вы уже выполнили, книжка подождет. Скажите о ней Каю, он пошлет весточку вашей знакомой Мере Мило. А чтобы вы не скучали, пока Мера найдет время ответить — вы получите новое задание.
База Шестого Дома

В форте Бакмот (не решаюсь это перевести как название) вам предстоит пообщаться с Раэсой Пуллией и узнать, что ей известно о базе Шестого Дома. Ей известно главным образом то, что некий Дагот Гарес зажился на свете. 400 золотых на дорожку — пошел!

Форт этот — почти рядом с южными воротами Альд-Рун. Раэсу можно найти за дверью прямо у входа. Суть ее сообщения сводится к следующему: из базы Шестого Дома явился солдат, больной корпрусом (теперь вам придется систематически иметь дело с этой малоприятной болезнью). Солдат вскоре помер, но рассказал о том, что база Шестого Дома — это Илуниби. Где-то около острова Гнаар Мок. «Лондон, Сити, на углу спросите.»

По Бальморскому тракту на запад, у перекрестка Гнизис-Бальмора-Альд-Рун поверните на юг и сразу же сверните на западную дорожку к домику Друлина. По бездорожью идите на запад к берегу, к крепости темных эльфов. Недалеко от того места, где вы выйдете к берегу, на юге, виднеется остров Гнаар Мок, любезно соединенный с большой землей мостиком. К нему прилепился островок Илуниби.

Там посетите следующие двери (даю название без перевода): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там встретите Дагота Гареса. Убив его, вы заразитесь корпрусом; не паникуйте, так и задумано. Тело Дагота ограбьте и возвращайтесь в Бальмору.

Кай удостоит вас очередного ранга в организации.
Лекарство от корпруса

У Кая есть идея, что делать с корпрусом. Древний маг из дома Тельванни, Дивайт Фир, содержит «корпрусарий» и должен знать, как лечить эту болезнь. Кай дает вам артефакт, приличную сумму денег и пару зелий и отсылает к нему.

Тельванни из рода Фир должен жить в Тель Фир — просто и логично, да? Проще всего добраться туда при помощи гильдии магов в Бальморе, заплатив им за путешествие в Садрит Мора. Выходите из здания и плывите на юго-восток к башне. Чтобы попасть в башню, нужны заклинания, потому как маги лестниц не предусмотрели: а нечего всяким к ним шляться. Но тут-то и пригодятся зелья левитации от Кая.

Вход в башню — с северной стороны. Заходите в дверь с надписью «Зал Онинкс», сразу за дверью направо будет лестница, и за ней зал Фир. Посмотрите наверх; вот зачем вам дали второе зелье...

Взлетели этажом выше. Там живет Дивайт Фир. Подарите ему артефакт от Кая (именно подарите) и спросите про наказание богов, болезнь под названием корпрус. Он скажет, что больным корпрусом прочие болезни не страшны, прямо как самому Нереварину... гм. Заверьте его, что он может исполнить пророчество, и он пошлет вас в корпрусарий за какими-то тапочками Ягрума Багарна, а тогда-де вы получите зелье для лечения.

Вернитесь в зал Онинкс, оттуда вниз по лестнице, на пересечении коридоров — направо. Вот вы и в корпрусарии. Жизнерадостное зрелище, не правда ли?

Главная ваша задача — не вступить здесь в драку ни с кем. Ягрум Багарн — это тип с паучьими лапами. Искомую обувь он отдаст вам без проблем. Дивайт Фир в ответ поделится зельем с условием: принимать прямо здесь.

Уф, вылечились. А иммунитет, между прочим, сохранился!

Назад, в Садрит Мору, и через транспорт гильдии магов домой, к Каю. Тут нас ждут: новый ранг, деньги, волшебные рубашка и штаны, а еще — кольцо Кая. Дело в том, что наш шеф отбывает в столицу. Дом и прочее остаются нам. На прощание мы получим инструкции, что делать дальше.

В принципе, мы уже знаем, что все неприятности происходят от мерзкого типа Дагот Ура. Но до того, чтобы сразиться с ним, нам предстоит еще долгий путь.
Утраченные пророчества

А как там книга, про которую так долго говорили пепельники? О ней должна была разузнать Мера Мило; надеюсь, дорогу к ней вы еще не забыли. Впрочем, за ней следят, так что придется поискать ее личные апартаменты. Они заперты, но Мера надеется, что вы не будете стесняться и взломаете замок. На комоде вам оставлено сообщение с кодом «Амайя». Заберите с комода зелья.

Мера отправилась в Министерство Правды навестить Инквизитора. Последуйте за ней, захватив с собой свитки Божественного Вмешательства. Министерство — это камень над храмовым кантоном, поэтому для попадания туда пригодятся только что украденные зелья.

Поговорите с Альвелой Сарамом: он даст ключ и расскажет, где искать Меру Мило. Рекомендуется путешествовать по министерству незаметно, не то придется иметь дело со стражей. Мера, как вы понимаете, сидит взаперти. Доберитесь до ее камеры и скажите, что принесли с собой спасительные свитки. Один — вам, один — ей; встретитесь в Холамайне.

Она пошлет вас к некоей Блатте Хатере в порту Черное Сердце и назовет оригинальный пароль: «хочу половить рыбку». Монах Веврана покажет вам вход. Вот и Холамайн; у Гилваса Барело — нужная вам книжка. Заодно получите еще пару образчиков морровиндской литературы.

С пророчествами в руках идите снова к Нибани Маэсе. Теперь вы будете исполнять предначертанное под ее чутким руководством.
Третье испытание: луна, звезда и товарищи по нереваринству

Спросите Нибани о «ее решении». Тут выяснится, что вы прошли два первых испытания, а теперь должны пройти третье. За ним отправляетесь к Сул-Матуулу.

Какое-такое третье испытание? Сперва надо еще доказать, что вы его достойны. Принесите из Когоруна щит тени, чашку со знаком дома Дагот и капли корпруса.

Из лагеря пепельников идите на юг до самых гор, у подножия сверните на восток. Минуйте Фаласмарьон, на распутье идите на восток. Слева будет Когорун.

В юго-восточном его углу, под знаком «Глаз Поллока», сразитесь с Дагот Гирером, где и добудете чашку. В урне у двери получите капли. Теперь выходите, отправляйтесь в зал Фисто и оттуда в зал Маки. Прямо через зал доберетесь до большой комнаты, где левый коридор приведет на нижний этаж к запертой двери Протока Набит. Обойдите ее слева, найдите туннель. Наконец вы доберетесь до двери со знаком Раненного Сердца. Входите. На перекрестке — направо, потом снова направо. Уф. Со щитом, а вовсе не на щите, возвращаемся к Сул-Матуулу.

Теперь вы получаете от него загадку. Принесите-де Нибани луну и звезду.

Вам нужна Пещера Воплощения. Это к востоку от лагеря, идите вдоль берега до самых гор. В горах поверните на юг (примета: две остроконечных скалы сбоку). Вариант: вернитесь в Садрин Мору, оттуда возьмите лодку до Тель Арунн, а из Тель Арунн — в Тель Мору. На западе найдите Тель Вос и перелетите через горы с помощью левитации.

Проникнуть в пещеру можно только между 6 часами утра и 6 вечера. Там берете звезду и луну и смотрите мультфильм о том, что вам предстоит. Между прочим, можно побеседовать с неудавшимися Нереваринами (ну не думали же вы, что вы один такой умный?) и получить от них много всяких полезных штук.

Стало быть, испытаний — семь. Что имеет сказать о них Нибани, кроме того факта, что третье испытание пройдено?

Вы узнаете, в чем состоят четвертое и пятое. В четвертом придется объединить великие Дома темных эльфов: Редоран, Хлаалу, Тельванни. Каждый из них должен признать вас Наставником (Hortator).

В пятом придется заняться не менее противоестественным объединением четырех племен пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум. Они, в свою очередь, должны признать вас подлинным Нереварином.

Можете исполнять эти задачи в любом порядке по своему выбору.
Четвертое испытание: три великих дома

Получить голоса намного проще, если вы уже принадлежите к соответствующему дому. В этом случае вам будет достаточно поговорить с некоторыми из голосующих, чтобы они согласились признать вас.

Начнем с дома Редоран, славящегося своими воинами. В квартале особняков города Альд-Рун найдите особняк Сарети (на западе верхнего уровня). Красномундирный Атин Сарети согласится объявить вас Наставником и чем там вам еще угодно, если вы спасете его сына.

За этим даже не придется идти в какую-нибудь глушь: сынок поблизости, в особняке Веним. На скамейке найдите ключ и записку. Либо украдите ключ, либо взломайте замок — что уж вам проще. Замочек — 50-го уровня. Дверь, которую надо открыть, спрятана за гобеленом.

Позовите непутевого Сарети-младшего с собой. Стража атакует вас, придется драться или бежать. Главное: не убейте ненароком Болвина, это вам надо будет сделать позже. Все, Атин — за вас.

С остальными советниками все гораздо проще. Им, кажется, все равно, за кого голосовать. Нам надо посетить особняки: Аробара, Гарисы Ллетри, Барары Морвайн, Хларена Раморена — и, наконец, Болвина Венима.

Болвин Веним, кажется, на нас немного обижен и вызывает нас на дуэль. Дело-то ведь хорошее? Но подготовьтесь как следует, прежде чем выходить на арену.

Кстати, если после боя ограбить его тело, никто возражать не будет.

Теперь вернитесь к Атину, и он подтвердит, что вы провозглашены Наставником.
Тельванни

Ставка Тельванни — город Тель Вос. Проще всего из Альд-Руна взять клеща до Хуула, а оттуда плыть с пересадкой в Дагон Фел и Тель Мора до Воса. От Воса до Тель Вос недалеко (дорога на северо-запад).

Тельванни все сплошь маги, и для общения с ними хорошенько запаситесь средствами левитации. Делать лестницы — ниже их достоинства.

Итак, советники Тельванни.

Драту вам придется соблазнять, если вы — мужчина; женщине она из классовой солидарности отдаст голос просто так. Ариону тоже ничего от вас не надо. Тераму можно уболтать, если Красноречие достаточно велико, ну а если нет — придется ее убить, что обидно. Баладас и Нелот особо кочевряжиться не будут и спокойно проголосуют, за кого скажут.

Готрен будет тянуть время. Утверждают, что истинно умудренные могут дождаться от него позитивного решения. Всем остальным рекомендую его прирезать за занудство; думаю, никто нас за это не осудит. Но только пусть он нападает первым (обхамите его как следует).

Уф. Возвращаемся к Ариону, получаем подтверждение нашей доблести.
Хлаалу

Эти совершенно точно знают, с какой стороны у бутерброда масло. Платите им, платите и еще раз платите. Их голоса стоят в общей сложности почти три с половиной тысячи.

Обитают Хлаалу в славном городе Вивеке.

Крассий Курио в иностранном квартале, секция Хлаалу, стоит 1000 золотых. Инглинг Полутролль (кантон Сент-Ольмс, Инглинг-Мэнор) обойдется в целых две тысячи, если вы не пожелаете принять на себя хлопоты по его умерщвлению. Драм Беро (Haunted-Manor на той же площади, за запертой дверью) проголосует бесплатно. Веланда (кантон Тельванни, Омари-Мэнор) — аналогично.

Орвас Дрен (проживает на собственной плантации к северу от Вивека) продается не за деньги. Можно уболтать его с помощью своего Красноречия (до репутации 90) и убедить его, что вы собираетесь... защитить Морровинд от Империи. Если вы скажете ему, что хотите Морровинду мира, он на вас нападет, и вы сможете его убить. Наконец, можно взять его ключ (на первом этаже, на столе), перебить стражу и открыть запертый сундучок с ловушкой; там, помимо всяких ценностей, замечательный компромат на нашего стойкого советника. Он послужит к его убеждению наилучшим образом.

Нивена обретается неподалеку от Дрена, к северу от его плантации. Ее усадьба — на дороге в Суран. Денег ей не требуется.

Заручившись поддержкой всей этой братии, возвращайтесь к Крассию и получите звание Наставника и наставнический пояс.
Испытание пятое: пепельные племена

Здесь нам предстоит объединить четыре племени пепельников: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсум, убедив их, что вы-то и есть подлинный Нереварин. Многие предпочитают выполнять эту миссию до предыдущей, поскольку на момент их получения вы уже находитесь у Уршулаки.
Уршулаки

Сул-Матуула убедить несложно, благо он вас уже неплохо знает. Скажите ему только о необходимости (need) и долге (duty). Он без долгих мук признает вас Нереварином и вручит в знак этого Зуб Уршулаки. Нибани расскажет, где искать прочие племена.
Ахеммуза

Их лагерь найдете так. Северным путем выходите от Уршулаки, идете вдоль берега к западу до Хуула (возможно, придется плыть). Тальмени Дретан в порту доставит вас в Дагон Фел. Хэма оттуда отвезет вас в Тель Мора, а оттуда Тонас Тельванни — в Вос. Идете к северу вдоль берега, пока он не начнет круто заворачивать; недалеко отсюда к юго-западу — искомый лагерь.

Первым делом надо найти, разумеется, юрту Мудрой (северо-запад лагеря). Синнамму Мирпал попросит переговорить сперва с Кауси, Дутадалком и Йенамму. Ищите юрты Кауси и Дутадалка. Ничего особенного они от вас не потребуют.

Синнамму желает, чтобы пепельники смогли откочевать в Альд Даэдрот, причем безопасно.

Альд Даэдрот — прямо к северу от лагеря, и туда придется плыть, причем долго и противно. У храма вы встретите Дрореса Арвела, который участвует в небольшой потасовке и справится без вашей помощи. Скажите ему, что пришли ограбить храм. Входите. На вас нападут стражи (один из них — с парализующим мечом). Идите во внутреннюю часть храма, убейте золотую святую и дремору. После чего возвращайтесь к Ахеммуза и устройте Мудрой экскурсию в Альд Даэдрот. Она согласится признать вас Нереварином и даст камень Ахеммуза.
Зайнаб

Зайнаб живут неподалеку от Ахеммуза, идите от их лагеря на юго-запад. По дороге попадется гробница Нерано; очистите ее и убейте вампира. На перекрестке идите на юго-восток, на следующем выбирайте снова юго-восток, затем юг и опять юг. Вот и стоянка Зайнаб.

Ищите юрту... как вы думаете кого? Мудрой, конечно. Она пошлет вас к Пепел-Хану Каушаду. Его придется подкупить, чтобы он поддержал ваши притязания. Кроме того, он захочет смерти вампира Кальварио... как удачно, что вы уже упокоили сего неприятного господина. Но и этого мало жадному хану: ему подавай еще и... жену. Да не абы какую, а Тельванни. Суннамму может проконсультировать вас относительно ханских вкусов; то, что надо, можно купить у Савиль Имайн на рынке рабов в Тель Арунн и выдать за чистокровную тельваннийку.

Тель Арунн — к юго-востоку от лагеря Зайнаб, но сперва стоит закупиться в городе Вос средствами для введения хана в заблуждение. Как то: тельваннийским мускусом (в аптеке Арелет) и особыми (exquisite) рубашкой, юбкой, туфлями (Элейнан). Теперь ищите Савиль Имайн, расскажите ей об особой одежде, запросите чего-нибудь особого. Она в обмен потребует мускуса и 1200 золотых (эхма!). Забирайте рабыню Фалуру Ллерву и доставьте ее Кушаду. Он будет рад по уши и провозгласит вас всем, чем вы только пожелаете.
Эрабенимсум

После того как вы сумеете произнести это название, никакие испытания вас уже не устрашат, правда?

Плывите в Садрит Мору и оттуда в Тель Фир. Племя с непотребным названием, куда нас послали, на юго-западе.

У здешней Мудрой есть длинный список лиц, от которых она желала бы избавить мир. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Аххе. Все они живут неподалеку, развлекайтесь. Не забудьте ограбить тела (хотя знаю я вас, о чем о чем, а об этом напоминать никому не надо!). Теперь надо убедить некоего Ан-Амму стать очередным пепел-ханом. Поболтайте с ним и отдайте снятые с убитых одежду, огненное сердце и топор. Если вы особо искушены в словоблудии, можно убедить его и без подарков.

После этого вас и тут провозгласят Нереварином и выдадут очередной знаковый предмет.

Уф.
Первосвященник

Вас желает видеть первосвященник, лорд Толер Сарьони. Это в Вивеке, в храмовом кантоне. Дансо Индулес (перед храмом) распорядится вас впустить. Пройдите Зал Мудрости и Зал Правосудия, подымитесь по лестнице и взломайте замок в High Fanes. Побеседуйте о церковной доктрине с первосвященником. Он договорится о встрече с лордом Вивеком и даст ключ от его церкви, а также от того замка, который вы только что взломали.

Поговорите с Вивеком, примите от него волшебную вещь и спросите, как уничтожить Дагот Ура. Вы получаете план действий; осталось взять билет на клеща и отбыть в Бальмору.
Красная Гора и семеро вампиров

Любите ли вы резать вампиров, господа? В розницу, оптом и побатальонно?

К югу от Бальморы по восточной дороги дойдите до пути на Кальдеру. По нему пройдите совсем чуть-чуть — и подымайтесь на холм. Пересеките мост, спускайтесь — и доберетесь до алтаря даэдр. Вот и Призрачные Врата. В башнях Рассвета и Заката пополните свое снаряжение.

Карта Красной Горы вам очень не помешает. Ее можно получить у священников. Если все готово — отправляйтесь. Поставьте переключатели, чтобы открыть Гору.

Первого вампира можно и не убивать. Но убить — лучше. Проще будет справиться с Дагот Уром.

Дагот Утол живет в пещере Когорун, к востоку от Веминала. Он прямо у входа, долго искать не придется. (Некоторые предпочитают убивать его еще в ходе третьего испытания.) Проще всего заманить его куда-нибудь, где он застрянет, и утыкать стрелами, но можно справиться и в честном бою. Не забудьте снять с тела пояс.

Дагот Эндус — второй — тоже необязательная программа. Идите к северу от Врат, у шахт Яссу поверните на северо-запад. У стены — на север. Так вы найдете Эндусал. Вампир — в комнате слева, убейте и ограбьте его.

Дагот Турейнула тоже можно, но не нужно, помиловать. Его логово — к северо-востоку от цитадели Дагот Ура. Сам он — в библиотеке.

Дагот Арайнис живет вообще не в горах, а около Берандаса. Его тоже можно не убивать. Доберитесь до Альд-Руна, оттуда клещом в Гнизис, переплывите реку на северо-восток — и попадете в Берандас. На востоке от него — местечко под названием Мамака, храм Пробуждения, а дальше — храм Черной Надежды. Вот там он, голубчик, и сидит.

С Дагот Ордоса начинается необходимая часть задания. Он живет в двемеровой академии в Ордосале. Возьмите амулет и ключ. Подымитесь по лестнице и найдите предмет по имени The Keening.

Дагот Вемин обретается неподалеку от Дагот Турейнула, в крепости.

Дагот Гильвот вам встретится по дороге к Дагот Уру, с северной стороны его цитадели. Спускайтесь в кратер, и увидите дверь со стальной кнопкой (вроде той, что в двемеровом подземелье). Рядом — рычаг, который надо повернуть, чтобы открыть дверь. Спускайтесь по лестнице, обойдите дыру в полу и прыгайте в следующую. Пройдите две двери, перед третьей сверните направо. Там и увидите седьмого вампира. Убейте его и шагайте дальше.
Дагот Ур

Вот и он, Дагот Ур, о котором так долго говорили большевики, имперские шпионы и прочие пепельники.

Как следует отдохните перед входом в его обитель и наколдуйте на себя все мало-мальски полезное, что у вас есть.

Заговорите с ним. Если у вас есть Wraithgaurd (от лорда Вивека), Keening (от Дагот Ордоса) и Sunder (от Дагот Вемина), сразитесь с ним, иначе он атаковать вас не будет. Когда вы победите его, он исчезнет, и откроется дверь; прежде чем входить, снова отдохните и приведите себя в порядок. Снарядитесь Wraithgaurd и Sunder (именно в этом порядке, не то не миновать ран). Подготовьте зелье левитации или хотя бы медленного падения. Вместо оружия возьмите Keening и пятикратно поразите сердце на полу. Не обращайте внимание на врагов, кроме огромного робота, до которого придется долететь или допрыгать. Поразите сердце с помощью Sunder. Опять поменяйте оружие на Keening, и пятикратно поразите сердце. После этого супостаты исчезнут, бегите по мосту и убедитесь, что робот исчез тоже. На обратном пути встретите Азуру, посмотрите мультик и получите кольцо.

Логово Дагот Ура очищено.

Собственно, это все: задание выполнено, наступило всеобщее благолепие. Но игра не заканчивается, и можно всласть повыполнять побочные задания и обеспечить своему герою место под жарким морровиндским солнцем.

0


Вы здесь » Форум по онлайн играм » The Elder Scrolls » Прохождение Морровинда