Положите в каждую куклу по одному охранному камню соответствующего цвета, а затем ударьте по всем трем куклам. Появится еще один Изменяющий форму, любящий пускать заклинание Stinking Cloud. Открылась дверь в тронный зал (Throne room), где вы найдете шлем Kiel’s Helm, поднимающий мораль героя. Как только вы его возьмете, появятся три greater doppledanger – Изменяющих форму. Не дайте заманить себя в их Cloudkill и убейте их. Теперь перед вами открыты две двери: на север (North) и юг (South). Можно выбрать любой путь, но я советую идти именно на север.
Подберите чашу Дарлага, она немного лечит героя, но заставляет его быть чрезмерно пугливым. В этой комнате с чашей расположено огромное количество ловушек! Или потихоньку убирайте их вором, или найдите их и аккуратно обойдите вдоль стеночки. В следующей комнате найдите ловушки, спрятанные “внутри” трех статуй; если это не может сделать вор, то примените клирическое заклинание. Обезвредьте ловушки в статуях и в кувшине: из него заберите охранный камень телепортации. Телепортируйте с помощью руны на полу вашу группу на следующую руну и обезвредьте еще три ловушки внутри трех каменных статуй.
В следующем помещение опять обезвредьте ловушки и найдите фальшивую стену, открывающую комнатку со статуей (Exit rune), внутри которой найдете охранный камень. Быстро схватите его самым быстроногим персонажем, чтобы не мучиться в облаке Cloudkill. Теперь шагайте по длинному коридору с нежитью в зал с лестницей (false exit). Не наступайте на лестницу, иначе получите Stinking Cloud и компанию из трех скелетов-воинов. Найдите фальшивую стену на юге, открыв ее (только при наличии охранного камня из статуи), обнаружите настоящий выход (Exit). Однако еще не все дела сделаны. На востоке от лестницы стоят четыре зачарованных гнома, охраняющих могилу сына Durlag’a, Киела.
Если вы попытаетесь открыть сундук у подножья его могилы, то получите выстрел Hold Person и будете окружены атакующими гномами. Советую самому напасть на гномов, начав с ближайшего к лестнице. Остальным трем загородите путь двумя вашими бойцами в коридоре. Когда уничтожите противников (2000 очков опыта за каждого), осмотрите спокойно сундук: найдете палицу Киела (+3 к атаке, проклятая – “берсерк”) и его же маленький щит (+1 к показателю Dexterity персонажа). Если гномы оказались слишком круты для ваших бойцов, то можно послать мага открыть сундук, на паузе схватить вещи и тут же телепортировать его к партии с помощью Dimension Door. А затем просто перевести героев на следующий уровень.
Не описанной оказалась часть уровня, которую нужно преодолеть, если вы из тронной комнаты пойдете на юг. Нужно будет пройти две комнаты с ловушками, после вы попадете в помещение с лавой и двумя мостами. Выбирайте маленький, так как большой плотно заминирован. Затем шагайте по длинному коридору – найдете гробницу Киела. Оттуда можно сходить за охранным знаком из статуи… и переходить на третий этаж подземелья.
ТРЕТИЙ ЭТАЖ
Перед вами комната с огнеметным устройством. Оно выплевывает пламя ровно с такой периодичностью, чтобы можно было по одному герою провести всю партию в одну из трех комнат. Если же не успеваете проскочить, то примените заклинание Haste, чтобы удвоить скорость персонажей. Советую вначале бежать в “зеленую” комнату на юго-востоке. Там живут Greater ghouls, но в небольших количествах. Шагайте дальше на юг, обнаружите статую. Про то, что она защищена ловушкой, говорить не нужно, вы и так максимально осторожны и всегда пускаете вора с Find Traps вперед. В статуе же лежат свитки с заклинаниями Domination и Hold Monster плюс Bala’s Axe – секира, при попадании по врагу выстреливающая в него заклятьем Miscast Magic (80% неудачного использования магии). Дальше на юг, к приметной пальме, у которой найдете парочку Ashirukuru – созданий, обожающих невидимость и удары в спину. Как только заметите, что вас атакует такой монстр, быстро применяйте Invisibility Purge (у клирика) или Detect Invisibility (у мага) и в том момент, когда Ashirukuru “появится”, парой точных ударов покончите с ним (2000 очков опыта). Иначе удар в спину под 30 единиц урона вам гарантирован.
Далее выходите в коридор с четырьмя дверьми на юге. Не советую ходить в эти двери, пока не обследуете остальную часть уровня. Итак, коридор абсолютно лишен каких-либо ловушек (кроме той, что у каменных изваяний). Пройдите по нему вперед и заходите в зал в центре этажа. Желательно разведать его невидимым вором, чтобы приметить скелетов-лучников. Дальше дело техники: маг выучивает максимум огненных шаров и кидает их издалека на площадки с нежитью. Тактика беспроигрышная, только опасайтесь ловушек со Stinking Cloud: их несколько штук на переходах между площадками. Соберите кислотные стрелы и магические +2 и выбирайтесь обратно в коридор.
Видите на карте огромный скелет? Вам туда. Встречайте трех Greater wywern, легко убиваемых поодиночке, если натравить на них пару бойцов (примерно 90 жизней, 5000 очков за каждую). Странный скелет предложит помощь каменных изваяний, но лучше с ними не связываться – потом они на вас нападут, а с драконами вы должны справиться самостоятельно. Теперь приступайте к зачистке четырех комнат с представителями разных стихий. Вначале посетите полярного медведя Kaldran и четырех снежных волков (Kaldran). Следующая мишень – Fission Slime (Slime). Жизней у этого слизняка не так уж много, около семидесяти, но он способен к “отпочкованию” подобных себе слизняков. Поэтому действовать надо хитро: атаковать не оружием, а огненными заклинаниями (fireball, fire arrow), которые, убивая слизняка, не позволят ему размножаться (2000 очков опыта).
Следующая дверь (Air Aspect) ведет к представителям воздушной стихии. Атакуйте Air Aspect (примерно 60 жизней, отравляет ядом, 450 очков опыта), кинув в темноту огненный шар. Дракоша вылетит, вы его добьете и встретите трех Invisible Stalker. Никто не мешает вам тоже предварительно обработать этих красавцев метким попаданием огненным шаром. Остался последний враг (Phoenix Guard) – огненный phoenix guard. Он убивается достаточно легко, хоть и хорошо дерется. Убив, не радуйтесь, а ждите его возрождения. Монстр очень хорошо поддается “очарованию”, чем вам и советую воспользоваться. Убейте “очарованного” противника одним героем и ждите после его смерти огненной волны. Пройдите вперед и “очаруйте” еще одну огненную лучницу. Как разделаетесь с ней, ждите телепортации на шахматную доску, если вы уже разделались с врагами в предыдущих трех “стихийных” комнатах.
ШАХМАТЫ
Оказались на шахматной доске? Не медлите, кидайте на середину поля Cloudkill и вызывайте скелетов. Другие пусть кинут в темноту огненные шары из огненного посоха или с помощью Oil of Detonation. Вскоре побегут пешки-гномы, но до вас вряд ли кто-нибудь доберется. Киньте еще огненные шары и новый Cloudkill, а также вызывайте дополнительные силы скелетов. Ваша задача – задержать нежитью основные силы противника, чтобы их било убивающее облако. Как только монстры Bishop и Knight будут уничтожены (2000 очков опыта), ждите в гости “королевского рыцаря” King, который, скорее всего, успеет добежать до команды. Атакуйте его бойцами, с одним королем они справятся.
Собирайте вещички, с тела королевы возьмите свитки, а обыск тела короля принесет двуручный меч +3. Выходите в дверь в северной стене.
ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАЖ
Прямо рядом с лестницей (Enter), по которой вы попали на этот этаж, стоит призрак Дарлага (Durlag) – на этот раз настоящий. Поболтайте с ним и шагайте к первой руне в комнате с кузницей (Anvil rune). Вы пройдете мимо второго “настоящего” призрака (Islanne). Уложите в кузнице пару местных helmed horror (50 жизней, 2000 очков опыта) и, обезвредив очередную ловушку, доставайте охранный камень – bone wardstone. Отправляйтесь в комнату с рунным ковром (question 1) на юге, телепортируйтесь магом через рунный ковер, примените заклинание knock на обоих сундуках и, включив Mirror Image, доставайте 5000 монет, пращу +3, кожаные доспехи +3, облегченный щит +3 и палицу +2. Щелкните теперь на кровати в углу, когда курсор примет форму “применения магии”. Вас перебросят в круглую комнату, и каменная статуя задаст первый вопрос. Начинается он так: “My father roamed as…”, а вы должны выбрать первый ответ со словами “It began with you…”. Вас телепортирует к призраку Дарлага в центр уровня.
Шагайте в комнату с машиной (Machine), там щелкните на ней, и ваш охранный знак заставит ее заработать. Переходите на юг, в комнату с пауками и эттеркапами (question2). Перебейте их, но будьте аккуратны – местный Astral Phase Spider (4000 очков опыта) достаточно силен и любит атаковать ваших магов, телепортировавшись им за спину. Подойдите к статуе справа от центрального колодца, она задаст несколько вопросов. Вопросы будут касаться родословной великого гнома, причем вопросы могут различаться. Ответы: мать Durlag’а – Islanne, сын – Kiel, прозвище отца героя – ThunderAxe, прозвище самого Durlag’а – Trollkiller. После трех правильных ответов вас снова перебросят в комнату с вопросами. Вопрос: “Where is my pain…”, третий ответ с последовательностью слов “west, south, east, north”.
Опять вас перенесут обратно к призраку, откуда вы пойдете на поиски второй руны. Ее заграбастала нежить Grael (Compass rune), обитающая в зеленых пещерах. Сами пещеры довольно интересны и полны сюрпризов. В них почти нет ловушек, но в некоторых местах пол затоплен противной зеленкой, стоять в которой не советую, если не хотите постоянно терять по одной жизни. Залезайте в тайники-альковы с зеленкой, что развешаны по стенам, и обыскивайте грибные полянки. Враги в пещерах представлены Greater Ghouls и Crypt Crawlers, тварями не очень опасными, но способными “заморозить” ваших героев. Чтобы противостоять “заморозкам”, берите в руки меч Spider’s Bane и применяйте магию Freedom.
Итак, убив нежить Grael (5000 очков опыта), заберите его охранный камень и идите в восточную часть пещер, где за фальшивой стеной обнаружится ход к тронной комнате, то есть к третьей комнате с вопросами (question3). В первой же комнате по ходу движения залезьте в сундук, там лежит меч +1, Tongue of Flame. Совершенно уникальное оружие: +1 против всех, +2 против регенерирующих созданий, +3 против любящих холод монстров и +4 против нежити. Из этого же сундука возьмите крутой посох (+9 к урону, но ограниченное количество использований). В тронной комнате возьмите из кучи 13 тысяч золотых и кинжал SoulTaker из ящика в углу (примечание: в некоторых версиях он будет у рыцаря Смерти – Deathknight). Щелкните на трон, и перенесетесь в уже знакомое помещение с каменными статуями. Вопрос: “…Answer where blame has fallen”. Ответ третий, со словами “…you are to blame”. Все! Вас вернут к призраку. Поговорите и соглашайтесь помочь. Шагайте к призраку Islanne и откройте дверь в комнату на востоке (to Death Knight). Поговорите с девушкой, выспитесь и по лестнице поднимайтесь в гости к боссу башни – рыцарю Смерти.
БИТВА С РЫЦАРЕМ СМЕРТИ
Попав в его скромное жилище, не торопитесь бежать вперед, а лучше нашлите на отряд усиливающую и ускоряющую магию. Я предлагаю действовать вором и воином, а магов и клириков использовать в качестве подмоги – все время кидать в противника все известные им атакующие заклинания.
Итак, дайте воину ботинки скорости, примените на него магию сопротивления огню (Resist Fire) и дайте соответствующее “остужающее” кольцо. Желательно еще использовать на вояку свиток защиты от нежити. Рекомендуется также положить в слоты воина пару напитков скорости (oil of speed).
Теперь переведите вора в скрытный режим. Пустите вора и воина вперед и поговорите с противником. Заводите вора рыцарю за спину, пока воин бежит на него.
Первым делом рыцарь Смерти кинет заклинание Dispell Magic, но вы уже успеете нанести ему пару ударов. Глотайте воином напиток скорости и снова атакуйте рыцаря. В этот момент вор уже должен добраться до спины рыцаря и мечом +1 (Tongue of Flame) нанести ему удар в спину. Урон от такого подлого приема будет огромным, но вы не радуйтесь раньше времени. Рыцарь выживет, проведет атаку своим мечом и кинет огненный шар. Вор должен успеть отскочить и постараться уже перейти в скрытный режим!
Воин еще должен держаться и ждать, пока вор нанесет второй удар в спину. Если все пройдет гладко, его хватит, чтобы добить босса (15000 очков опыта, 120 жизней). Теперь поговорите с пареньком и убедите его бежать из башни как можно скорее.
Хинт: если забить рыцаря никак не удается, можно напасть на него быстроногим героем, а затем бегать по круглому балкону – рыцарь станет игнорировать других героев, которые будут его потихонечку расстреливать.
Возвращайтесь с победой на четвертой этаж и пообщайтесь с призраком Islanne, которая перенесет отряд на свежий воздух, прямо рядом со входом в башню.
Кстати, помимо описанного есть еще альтернативный вариант действий. Переведите вора в скрытный режим, подбегите к рыцарю и разбейте зеркало рядом с ним. Глотните напиток невидимости и встречайте зеркальных монстров. Отражение рыцаря Смерти сцепится с ним самим и убьет его, а другие твари бросятся на отряд. Опасайтесь великанов-отражений и двух Greater doppledanger – они опасны.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Башня освобождена от ее проклятья, тайна острова оборотней также решена, но осталось уладить еще одну маленькую проблему. Как только вы вернетесь в Ulgoth’s Beard, чтобы известить всех о победе над рыцарем Смерти, вы подвергнетесь атаке злобных культистов. Они потребует кинжал SoulTaker, который получат, даже если вы откажетесь его давать. Начнется драка, сначала выступят маги и убийцы, затем с запада подтянутся лучники и рядовые бойцы. Отвлеките их вызванными тварями, пока разбираетесь с первым отрядом врагов.
После битвы зайдите к маме спасенного в башне парня, у нее получите полтысячи монет. А парень опять убежал на поиски приключений… Загляните в таверну к гному, поручившему найти кинжал, и расскажите ему о культистах. Отдохните и шагайте к странному дому (Pentagram house). Видите бойца у входа? Если заведете разговор и нагрубите, то к нему на помощь подтянутся еще человек шесть. Лучше избегайте разговора и киньте на охранника “очаровывающую” магию вроде Dominate. Затем прикажите ему отойти и уберите куда-нибудь подальше.
Внутри дома вас уже ждут. Быстро примените магию обнаружения невидимок, чтобы найти спрятавшихся воров (ха, хоть избежите подлых ударов в спину). Наплодите тварей и уничтожьте сначала магов, а затем рядовых бойцов. Израненных героев вовремя выводите на свежий воздух – избежите лишних смертей. Сохранитесь, дайте героям отдохнуть и примените на воина свиток с защитой от магии. Желательно также использовать всю доступную защитную и усиливающую магию на всех других персонажах.
Спускайтесь вниз, в подвал с пентаграммой. Жрица будет разговорчива, но все беседы неизбежно приведут к драке. Быстро атакуйте жрицу и ее подручных, пока воин бежит на демона. Вору будет полезно пострелять взрывными стрелами в дальних рядовых бойцов, чтобы они не отвлекали от главного противника. Демон постарается применить магию Vampiric Touch, а также обратить героя в нежить. Однако защита от магии и спасброски воина должны гарантировать тщетность его усилий. Уничтожив жрицу и вражеских бойцов, помогите остальными членами группы атаковать босса. Получайте свои законные 16 тысяч очков опыта и возвращайтесь в таверну, к гному. Коротышка очень обрадуется, подарит молот +1 (+4 против гигантов) и соберется в обратный путь, к себе в горы. Вы же идите в гости к еще не уничтоженному Sarevok’у, который стал чуть-чуть (даже меньше чем чуть-чуть) сильнее. Заодно получите новую “финальную” сохраненную игру, чтобы использовать ее в грядущих дополнениях.
На этом ваши приключения в дополнении Tales of the Sword Coast закончатся, герои засядут в таверну, а все мы будет ждать новых приключений в следующем дополнении и (в отдаленном будущем) в Baldur’s Gate III. Наверное, он будет происходить в знаменитой своими бехолдерами столице Waterdeep. Вот тогда вслед за Drizzt’ом придет черед Volo и Elminster’а…